Mimetismo Mítico (unico)
Aquele agraciado ou amaldiçoado por esse mimetismo é capaz de trazer à tona as características e habilidades dos seres que vivem no folclore mundial, se tornando um verdadeiro Stephen King mutante, sendo esse responsável por dar vida às mais diversas criaturas míticas.
Épsilon (vampiro/lobisomem)
O mutante épsilon é capaz de trazer para si as características de duas criaturas, vezes ou outra confundindo entre o seu lado humano ou monstro.
VAMPIRO:
O mutante possuí força de até 500 kg, uma super velocidade de até 200 km/h, hipnose tátil (só funciona se tocar a vitima e não pode obriga-la a nada que coloque sua vida em risco), além de claro as famosas presas.
Contras: a forma vampírica não pode ter contato com o sol, tem uma sede mortal por sangue e não entra em locais sem ser convidado.
Lobisomem:
O mutante ganha a forma lupina completa, se tornando um lobo, ou sua forma clássica humanóide, nela possui uma velocidade de 350 km/h e uma força de 600 kg.
O descontrole e fome de carne é evidente, não há amigos, não há parentes, filhos e nem amantes, apenas a fome e o lobo.
Delta (Kraken/banshee)
KRAKEN
O mutante pode apresentar tanto apenas tentáculos quanto sua forma total,um polvo de 20 metros com força descomunal de 700 kg, porém de pouca velocidade em sua forma total, contudo quando performa apenas seus tentáculos esses tem uma velocidade de 200 km/h
BANSHEE
O mutante nessa fase toma a forma de uma mulher, uma oraculo da morte. Sempre que alguém está prestes a morrer o mutante é obrigado a tomar a forma da oraculo. A banshe possui fonocinese (até gamma) e super resistência (delta)
Gamma (Hidra/Minotauro)
HIDRA
O mutante é capaz de se tornar a famosa oponente de Hercules, tendo originalmente 4 cabeças, sempre que uma é decapitada o dobro cresce, possuindo pele Impermeável até alpha, podendo lançar espinhos venenosos de sua boca e ácido corrosivo capaz de derreter ferro.
Minotauro
O mutante pode tomar a forma da besta fera que possui cabeça e pés de touro e um tronco humano, ganhando uma força de 1000 kg e uma velocidade de 100 km/h.
Beta (Basilisco/grifo)
Basilisco
O mutante toma a forma de uma cobra de 15 metros capaz de transformar em pedra quem quer que ouse manter contato visual com a mesma (só funciona em players com level mais baixo que o seu e o personagem transformado em pedra volta ao normal quando o mutante abandona a forma basilisco)
O mutante deve escolher um player a quem será extremamente fiél nessa forma, o protegendo e obedecendo.
Grifo
O mutante é capaz de tomar a forma da mais bela quimera grega, sendo um ser capaz de voar em velocidades sônicas e controlar as penas de suas asas (adquire manipulação de penas, até gamma)
O mutante deve escolher um player a quem será extremamente fiél nessa forma, o protegendo e obedecendo.
Alpha (quimera)
O mutante é capaz de misturar suas formas, assim podendo utilizar vários poderes em sincronia (limite 3)
OMEGA
O mutante pode se tornar uma criatura formada por todas as suas formas virando um monstro terrível com a força de todos somada, mais a velocidade. Agora pode se tornar outras 25 criaturas (tendo de avisar a um adm quais são e quais habilidades herda)
Aquele agraciado ou amaldiçoado por esse mimetismo é capaz de trazer à tona as características e habilidades dos seres que vivem no folclore mundial, se tornando um verdadeiro Stephen King mutante, sendo esse responsável por dar vida às mais diversas criaturas míticas.
Épsilon (vampiro/lobisomem)
O mutante épsilon é capaz de trazer para si as características de duas criaturas, vezes ou outra confundindo entre o seu lado humano ou monstro.
VAMPIRO:
O mutante possuí força de até 500 kg, uma super velocidade de até 200 km/h, hipnose tátil (só funciona se tocar a vitima e não pode obriga-la a nada que coloque sua vida em risco), além de claro as famosas presas.
Contras: a forma vampírica não pode ter contato com o sol, tem uma sede mortal por sangue e não entra em locais sem ser convidado.
Lobisomem:
O mutante ganha a forma lupina completa, se tornando um lobo, ou sua forma clássica humanóide, nela possui uma velocidade de 350 km/h e uma força de 600 kg.
O descontrole e fome de carne é evidente, não há amigos, não há parentes, filhos e nem amantes, apenas a fome e o lobo.
Delta (Kraken/banshee)
KRAKEN
O mutante pode apresentar tanto apenas tentáculos quanto sua forma total,um polvo de 20 metros com força descomunal de 700 kg, porém de pouca velocidade em sua forma total, contudo quando performa apenas seus tentáculos esses tem uma velocidade de 200 km/h
BANSHEE
O mutante nessa fase toma a forma de uma mulher, uma oraculo da morte. Sempre que alguém está prestes a morrer o mutante é obrigado a tomar a forma da oraculo. A banshe possui fonocinese (até gamma) e super resistência (delta)
Gamma (Hidra/Minotauro)
HIDRA
O mutante é capaz de se tornar a famosa oponente de Hercules, tendo originalmente 4 cabeças, sempre que uma é decapitada o dobro cresce, possuindo pele Impermeável até alpha, podendo lançar espinhos venenosos de sua boca e ácido corrosivo capaz de derreter ferro.
Minotauro
O mutante pode tomar a forma da besta fera que possui cabeça e pés de touro e um tronco humano, ganhando uma força de 1000 kg e uma velocidade de 100 km/h.
Beta (Basilisco/grifo)
Basilisco
O mutante toma a forma de uma cobra de 15 metros capaz de transformar em pedra quem quer que ouse manter contato visual com a mesma (só funciona em players com level mais baixo que o seu e o personagem transformado em pedra volta ao normal quando o mutante abandona a forma basilisco)
O mutante deve escolher um player a quem será extremamente fiél nessa forma, o protegendo e obedecendo.
Grifo
O mutante é capaz de tomar a forma da mais bela quimera grega, sendo um ser capaz de voar em velocidades sônicas e controlar as penas de suas asas (adquire manipulação de penas, até gamma)
O mutante deve escolher um player a quem será extremamente fiél nessa forma, o protegendo e obedecendo.
Alpha (quimera)
O mutante é capaz de misturar suas formas, assim podendo utilizar vários poderes em sincronia (limite 3)
OMEGA
O mutante pode se tornar uma criatura formada por todas as suas formas virando um monstro terrível com a força de todos somada, mais a velocidade. Agora pode se tornar outras 25 criaturas (tendo de avisar a um adm quais são e quais habilidades herda)
Mimetismo aquático
A capacidade de tornar seu corpo em pura água , pode também sair ileso de ataques são se tornar o elemento e viver abaixo dela por toda vida.
Nível Épsilon
Nesse nível apenas a camada superficial de sua pele se torna água, podendo assim se esgueirar por lugares apertados, pode ficar por até 3 minutos submerso, apenas quando sua pele se mimetiza.
Nível Delta
O mutante mimético é capaz de tornar seu corpo água, porem esse não é líquido , sendo assim não se mistura ou age como água, porém o mutante é capaz de se esticar como se fosse elástico ( 2 m de distancia, um membro por vez) sendo assim habilidoso em combate, ataques físicos corpo a corpo não fazem efeito nesse estado.
Nível Gamma
O mutante em suas habilidades é capaz de agora, além de se mimetizar manipular a água livremente, essa possuindo apenas características da hidrocinese quando relacionada ao elemento em seu estado líquido, ou seja, se o mutante tentar manipular a água a tornando gelo ou vapor irá falhar.
(adquire elasticidade e hidrocinese como citado no nível)
Nível Beta
O mutante é capaz de liquidificar seu corpo assim podendo se passar por uma poça de água ou até mesmo se misturando em porções mínimas de água, como uma piscina de plástico, porém o mesmo não possui capacidade de se mover quando nesse estado, servindo apenas de esconderijo para o mesmo. Nesse nível é capaz de curar queimaduras, próprias e alheias.
(adquire cura, como descrito no nível)
Nível Alpha
Agora quando misturado à água em qualquer quantia, agora possuindo seus movimentos plenos e uma força de 100 kg quando mimetizado, podendo viver a vida toda abaixo da água sem problema algum, atingindo a velocidade de 200 km/h quando dissolvido na água.
(adquire super força e super velocidade, como descrito no nível)
Nível Ômega
No auge de seu poder, o mutante pode se transformar numa tsunami (caso o ambiente permita), causando uma verdadeira devastação por onde passar. Algo inusitado pode ser notado nesse nível, o mutante parece conseguir se teleportar ao se dissipar na água, por exemplo : ao saltar no mar instantaneamente pode surgir em outro continente apenas se dissipando.
(Adquire teleporte, como explicado no nível)
A capacidade de tornar seu corpo em pura água , pode também sair ileso de ataques são se tornar o elemento e viver abaixo dela por toda vida.
Nível Épsilon
Nesse nível apenas a camada superficial de sua pele se torna água, podendo assim se esgueirar por lugares apertados, pode ficar por até 3 minutos submerso, apenas quando sua pele se mimetiza.
Nível Delta
O mutante mimético é capaz de tornar seu corpo água, porem esse não é líquido , sendo assim não se mistura ou age como água, porém o mutante é capaz de se esticar como se fosse elástico ( 2 m de distancia, um membro por vez) sendo assim habilidoso em combate, ataques físicos corpo a corpo não fazem efeito nesse estado.
Nível Gamma
O mutante em suas habilidades é capaz de agora, além de se mimetizar manipular a água livremente, essa possuindo apenas características da hidrocinese quando relacionada ao elemento em seu estado líquido, ou seja, se o mutante tentar manipular a água a tornando gelo ou vapor irá falhar.
(adquire elasticidade e hidrocinese como citado no nível)
Nível Beta
O mutante é capaz de liquidificar seu corpo assim podendo se passar por uma poça de água ou até mesmo se misturando em porções mínimas de água, como uma piscina de plástico, porém o mesmo não possui capacidade de se mover quando nesse estado, servindo apenas de esconderijo para o mesmo. Nesse nível é capaz de curar queimaduras, próprias e alheias.
(adquire cura, como descrito no nível)
Nível Alpha
Agora quando misturado à água em qualquer quantia, agora possuindo seus movimentos plenos e uma força de 100 kg quando mimetizado, podendo viver a vida toda abaixo da água sem problema algum, atingindo a velocidade de 200 km/h quando dissolvido na água.
(adquire super força e super velocidade, como descrito no nível)
Nível Ômega
No auge de seu poder, o mutante pode se transformar numa tsunami (caso o ambiente permita), causando uma verdadeira devastação por onde passar. Algo inusitado pode ser notado nesse nível, o mutante parece conseguir se teleportar ao se dissipar na água, por exemplo : ao saltar no mar instantaneamente pode surgir em outro continente apenas se dissipando.
(Adquire teleporte, como explicado no nível)
Mimetismo Terrestre
Mimetismo Terrestre é a capacidade de transformar o corpo totalmente em rocha, podendo destruir inimigos apenas com o uso da força bruta.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue criar uma camada rochosa ao redor de membros de seu corpo (sendo possível apenas os braços e as pernas) que o ajudam tando na defesa quanto no ataque. Praticamente, a sua pele se transforma neste material rochoso, sendo impossível a manipulação de algum Geocinético. Adquire Super Força e Pele Impenetrável.
Nível Delta
Agora o personagem já é capaz de cobrir todo o seu corpo de uma vez, deixando apenas uma pequena parte que é a sua cabeça e pescoço sem mimetizar. Durante o processo, a força e resistência aumentam de forma considerável. além de sua velocidade que se aprimora um pouco devido ao seu "embalo" durante a corrida. Adquire Super Resistência
Nível Gamma
Pode se mimetizar por completo em rocha, sendo que agora não só a pele se transforma como também os músculos (órgãos internos continuam "normais"). Ao ser atingido durante o mimetismo, consegue voltar ao estado normal sem nenhum ferimento, devido á sua incrível regeneração. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Delta).
Nível Beta
O personagem transmuta o seu corpo por completo em rocha, inclusive órgãos internos. Pode-se absorver pequenas quantidades de pedras/rochas de vez, assim aumentando a sua estrutura física. É possível disparar algumas pedras pelas mãos após absorvê-las, sendo lançadas como rajadas de energia (vise as regras de Emissão de Energia Concussive - Delta). Adquire Expansão Muscular (Delta) e Aumento Corporal (Epsilon).
Nível Alpha
Possui a habilidade de alterar a sua forma levemente enquanto está mimetizado, como transformar sua mão em uma lâmina de pedra, sua perna em um porrete, etc. De alguma forma, pode-se também manipular as rochas enquanto estiver mimetizado; além de possuir uma resistência maior devido á proximidade do ápice de seus poderes. Adquire Geocinese (Delta) e Pele Impenetrável (Gamma).
Nível Ômega
Pode aumentar o tamanho do corpo enquanto mimetizado. Ou seja, virar um gigante de pedra. Também, aumentando a temperatura de seu corpo, consegue transformar a rocha em seu estado líquido, ou seja, lava, sendo possível isto por 2 turnos apenas, sendo necessário a recarga de 5 turnos para o uso novamente. Adquire Aumento Corporal e Super Força (Ambos Gamma).
Mimetismo Terrestre é a capacidade de transformar o corpo totalmente em rocha, podendo destruir inimigos apenas com o uso da força bruta.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue criar uma camada rochosa ao redor de membros de seu corpo (sendo possível apenas os braços e as pernas) que o ajudam tando na defesa quanto no ataque. Praticamente, a sua pele se transforma neste material rochoso, sendo impossível a manipulação de algum Geocinético. Adquire Super Força e Pele Impenetrável.
Nível Delta
Agora o personagem já é capaz de cobrir todo o seu corpo de uma vez, deixando apenas uma pequena parte que é a sua cabeça e pescoço sem mimetizar. Durante o processo, a força e resistência aumentam de forma considerável. além de sua velocidade que se aprimora um pouco devido ao seu "embalo" durante a corrida. Adquire Super Resistência
Nível Gamma
Pode se mimetizar por completo em rocha, sendo que agora não só a pele se transforma como também os músculos (órgãos internos continuam "normais"). Ao ser atingido durante o mimetismo, consegue voltar ao estado normal sem nenhum ferimento, devido á sua incrível regeneração. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Delta).
Nível Beta
O personagem transmuta o seu corpo por completo em rocha, inclusive órgãos internos. Pode-se absorver pequenas quantidades de pedras/rochas de vez, assim aumentando a sua estrutura física. É possível disparar algumas pedras pelas mãos após absorvê-las, sendo lançadas como rajadas de energia (vise as regras de Emissão de Energia Concussive - Delta). Adquire Expansão Muscular (Delta) e Aumento Corporal (Epsilon).
Nível Alpha
Possui a habilidade de alterar a sua forma levemente enquanto está mimetizado, como transformar sua mão em uma lâmina de pedra, sua perna em um porrete, etc. De alguma forma, pode-se também manipular as rochas enquanto estiver mimetizado; além de possuir uma resistência maior devido á proximidade do ápice de seus poderes. Adquire Geocinese (Delta) e Pele Impenetrável (Gamma).
Nível Ômega
Pode aumentar o tamanho do corpo enquanto mimetizado. Ou seja, virar um gigante de pedra. Também, aumentando a temperatura de seu corpo, consegue transformar a rocha em seu estado líquido, ou seja, lava, sendo possível isto por 2 turnos apenas, sendo necessário a recarga de 5 turnos para o uso novamente. Adquire Aumento Corporal e Super Força (Ambos Gamma).
Mimetísmo Vulcânico
Mimetismo Vulcânico é a habilidade de transmutar seu corpo totalmente no elemento fogo ou lava,talvez podendo se regenerar durante o mimetísmo ou até alcançar voo.
Nível Epsilon
O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada fina em volta de todo o corpo com POUCA dificuldade. As chamas queima apenas aqueles/aquilo o que você desejar (requer concentração). As queimaduras causadas não são tão fortes, mas com certeza doem. Inicialmente as chamas são de pouca intensidade, logo não queimando muito (inclusive as roupas), mas será necessário roupas especiais para evitar futuramente. Durante este modo, estas chamas lhe servirão como fonte de energia para regenerar de ferimentos leves. Adquire Regeneração Celular Instantânea e Super Resistência.
Nível Delta
A partir de agora consegue transformar braços e pernas em chamas vivas, além de disparar algumas rajadas flamejantes de médio alcance (até 3m) de cerca de 200º do corpo quando está mimetizado (Obs.: não manipulando), assim se tornando um perigo aos inimigos. Neste caso, já é necessário o uso de roubas especiais para resistirem as chamas.
Nível Gamma
O seu personagem consegue se transformar totalmente em fogo, porém não podendo ainda alterar sua forma, assim possuindo a forma humanoide. Inicialmente, este estará com as chamas densas como a própria pele, logo nada o atravessará, e os danos ainda serão possíveis. Já consegue manipular as chamas, sendo um processo meio difícil inicialmente, mas adaptativo. Adquire Pirocinese (Epsilon) e Vôo (Delta).
Nível Beta
Neste nível, a mutação começa a evoluir mais ainda, agora interferindo em propriedades físicas do personagem, de modo que este possa mudar vagamente a sua densidade, assim atravessando por grades, cordas ou até ataques de espadas, porém não atravessando paredes por exemplo (esta habilidade não é ativa, sendo usada apenas 1 vez a cada 2 turnos). Você consegue também expandir partes de seu corpo, além de moldar formas simples como uma esfera de sua mão, usando-a para atacar o inimigo. Adquire Expansão Muscular (Delta).
Nível Alpha
Pode superaquecer ao ponto de derreter qualquer metal num raio de 3 metros exercendo do máximo de sua capacidade. Para isso, seria necessário usar toda sua energia, o que faria com que não se mimetizasse novamente por 3 turnos. Adquire a capacidade de aumentar o seu tamanho, de modo que absorva ou concentre o calor em seu corpo. Adquire Aumento Corporal (Epsilon).
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode alterar a sua forma, se transformando, por exemplo, numa coluna de fogo ou, quem sabe, até numa explosão de magnitudes catastróficas (sendo essa última um risco a vida do mutante, tendo quase 100% de chances de morte). Consegue teletransportar de qualquer lugar próximo que possua um foco de chamas, e que você possa ver.
Mimetismo Vulcânico é a habilidade de transmutar seu corpo totalmente no elemento fogo ou lava,talvez podendo se regenerar durante o mimetísmo ou até alcançar voo.
Nível Epsilon
O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada fina em volta de todo o corpo com POUCA dificuldade. As chamas queima apenas aqueles/aquilo o que você desejar (requer concentração). As queimaduras causadas não são tão fortes, mas com certeza doem. Inicialmente as chamas são de pouca intensidade, logo não queimando muito (inclusive as roupas), mas será necessário roupas especiais para evitar futuramente. Durante este modo, estas chamas lhe servirão como fonte de energia para regenerar de ferimentos leves. Adquire Regeneração Celular Instantânea e Super Resistência.
Nível Delta
A partir de agora consegue transformar braços e pernas em chamas vivas, além de disparar algumas rajadas flamejantes de médio alcance (até 3m) de cerca de 200º do corpo quando está mimetizado (Obs.: não manipulando), assim se tornando um perigo aos inimigos. Neste caso, já é necessário o uso de roubas especiais para resistirem as chamas.
Nível Gamma
O seu personagem consegue se transformar totalmente em fogo, porém não podendo ainda alterar sua forma, assim possuindo a forma humanoide. Inicialmente, este estará com as chamas densas como a própria pele, logo nada o atravessará, e os danos ainda serão possíveis. Já consegue manipular as chamas, sendo um processo meio difícil inicialmente, mas adaptativo. Adquire Pirocinese (Epsilon) e Vôo (Delta).
Nível Beta
Neste nível, a mutação começa a evoluir mais ainda, agora interferindo em propriedades físicas do personagem, de modo que este possa mudar vagamente a sua densidade, assim atravessando por grades, cordas ou até ataques de espadas, porém não atravessando paredes por exemplo (esta habilidade não é ativa, sendo usada apenas 1 vez a cada 2 turnos). Você consegue também expandir partes de seu corpo, além de moldar formas simples como uma esfera de sua mão, usando-a para atacar o inimigo. Adquire Expansão Muscular (Delta).
Nível Alpha
Pode superaquecer ao ponto de derreter qualquer metal num raio de 3 metros exercendo do máximo de sua capacidade. Para isso, seria necessário usar toda sua energia, o que faria com que não se mimetizasse novamente por 3 turnos. Adquire a capacidade de aumentar o seu tamanho, de modo que absorva ou concentre o calor em seu corpo. Adquire Aumento Corporal (Epsilon).
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode alterar a sua forma, se transformando, por exemplo, numa coluna de fogo ou, quem sabe, até numa explosão de magnitudes catastróficas (sendo essa última um risco a vida do mutante, tendo quase 100% de chances de morte). Consegue teletransportar de qualquer lugar próximo que possua um foco de chamas, e que você possa ver.
Mimetísmo Eólico
É a habilidade de se transformar em uma forma corpórea de vento, ar ou derivados,podendo adquirir as habilidades dos mesmos.
Nível Epsilon
Enquanto mimetizado, o usuário consegue apenas fazer com que pequenas nuvens fiquem saindo de seu corpo constantemente, como uma espécie de fumaça inofensiva, podendo apenas atrapalhar a visão do adversário quando emanada (por um raio de até 2m) e lhe ajudar para flutuar. Esta nuvem pode revestir o corpo do mesmo, assim podendo lhe dar, de uma forma misteriosa, maior mobilidade. Adquire Voo, Ofuscação Super Agilidade.
Nível Delta
Pode transluzir o próprio corpo em uma nuvem humanoide, movendo-se mais facilmente neste modo, e ainda assim estando tangível. A densidade da nuvem que forma o seu corpo continua estável, assim sendo denso como a pele e músculos humanos (inclusive mantendo a forma da face do usuário, e de todo o resto do corpo). porém é capaz de se regenerar de ferimento´s neste modo. Adquire Regeneração Celular Instantânea e Super Agilidade.
Nível Gamma
As primeiras semelhanças com o ar em si começam a se apresentar, atribuindo ao mutante a habilidade de tornar o seu corpo semi-intangível, podendo atravessar grades, cordas e coisas do tipo, mas não paredes. É possível manipular o ar agora, assim podendo usá-lo para ataques simples. Adquire Aerocinese (Epsilon).
Nível Beta
Quando presente, consegue alterar a temperatura e umidade do próprio corpo, tornando um determinado ambiente quente ou frio. Além disso, pode atacar com poderosas investidas de ar, fazendo com que oponentes sejam arremessados. Pode expandir o seu corpo neste modo, assim esticando e expandindo seus braços e pernas de forma eficaz. Adquire Termocinese (Epsilon), Expansão Muscular e Elasticidade (ambos Delta).
Nível Alpha
Pode se transforar-se num pequeno ciclone, elevando um pouco o nível do mar (caso esteja na costa) e danificando plantações e construções de madeira facilmente. O mutante pode inclusive aumentar o seu tamanho. Adquire Aumento Corporal (Epsilon).
Nível Ômega
No ápice dos seus poderes, agora o usuário é capaz de se transformar num verdadeiro furacão (categoria 5 na escala de Saffir-Simpson), arrancando tetos, danificando prédios e até conseguindo levantar uma casa. O nível de destruição é extremo, sendo praticamente impossível parar o mesmo.
É a habilidade de se transformar em uma forma corpórea de vento, ar ou derivados,podendo adquirir as habilidades dos mesmos.
Nível Epsilon
Enquanto mimetizado, o usuário consegue apenas fazer com que pequenas nuvens fiquem saindo de seu corpo constantemente, como uma espécie de fumaça inofensiva, podendo apenas atrapalhar a visão do adversário quando emanada (por um raio de até 2m) e lhe ajudar para flutuar. Esta nuvem pode revestir o corpo do mesmo, assim podendo lhe dar, de uma forma misteriosa, maior mobilidade. Adquire Voo, Ofuscação Super Agilidade.
Nível Delta
Pode transluzir o próprio corpo em uma nuvem humanoide, movendo-se mais facilmente neste modo, e ainda assim estando tangível. A densidade da nuvem que forma o seu corpo continua estável, assim sendo denso como a pele e músculos humanos (inclusive mantendo a forma da face do usuário, e de todo o resto do corpo). porém é capaz de se regenerar de ferimento´s neste modo. Adquire Regeneração Celular Instantânea e Super Agilidade.
Nível Gamma
As primeiras semelhanças com o ar em si começam a se apresentar, atribuindo ao mutante a habilidade de tornar o seu corpo semi-intangível, podendo atravessar grades, cordas e coisas do tipo, mas não paredes. É possível manipular o ar agora, assim podendo usá-lo para ataques simples. Adquire Aerocinese (Epsilon).
Nível Beta
Quando presente, consegue alterar a temperatura e umidade do próprio corpo, tornando um determinado ambiente quente ou frio. Além disso, pode atacar com poderosas investidas de ar, fazendo com que oponentes sejam arremessados. Pode expandir o seu corpo neste modo, assim esticando e expandindo seus braços e pernas de forma eficaz. Adquire Termocinese (Epsilon), Expansão Muscular e Elasticidade (ambos Delta).
Nível Alpha
Pode se transforar-se num pequeno ciclone, elevando um pouco o nível do mar (caso esteja na costa) e danificando plantações e construções de madeira facilmente. O mutante pode inclusive aumentar o seu tamanho. Adquire Aumento Corporal (Epsilon).
Nível Ômega
No ápice dos seus poderes, agora o usuário é capaz de se transformar num verdadeiro furacão (categoria 5 na escala de Saffir-Simpson), arrancando tetos, danificando prédios e até conseguindo levantar uma casa. O nível de destruição é extremo, sendo praticamente impossível parar o mesmo.
Mimetismo Elétrico
É a habilidade de transformar seu corpo em uma forma de eletricidade pura,dando choques,explodindo eletrônicos, etc…
Nível Epsilon
Nos primórdios da mutação o jovem ainda não é capaz de se transformar de fato em eletricidade. Este consegue apenas revestir os arredores de seu corpo com eletricidade criada a partir de você. Ainda não consegue usar dessa eletricidade em ataques elaborados, mas qualquer um que encoste na sua "aura elétrica" irá acabar chocado e assim paralisado por alguns curtos instantes. Torna-se imune a eletricidade.
Nível Delta
Agora ao utilizar de seu mimetismo torna-se capaz de transformar um braço, perna(ou membros de tamanho similar) em uma forma de pura eletricidade, porém estes se manterão em estado físico e na sua aparência comum. Os membros mimetizado são pura energia, e você pode canalizá-la em um raio(derruba e queima superficialmente) ou descarregá-la em algo ou alguém através do toque(da defeito em eletronicos ou paralisa por 1 turno). Adquire Eletrocinese
Nível Gamma
Já pode mimetizar agora seu corpo completamente, mas este então mantém sua aparência comum e estado físico, mas se torna apenas eletricidade condensada. Nesta forma torna-se apto a viajar através de cabos de aparelhos eletrônicos, funcionando como um teletransporte(apenas para equipamentos conectados ou a 5 metros de distância um do outro). Pode alterar sua própria densidade na forma elétrica, sendo capaz de planar no ar. Ataques em seu corpo não são mais tão úteis já que este é apenas eletricidade então pode se restituir com ela. Adquire a habilidade Voo e Regeneração Celular Instantânea(Delta).
Nível Beta
Pode finalmente tornar-se pura eletricidade, e agora o toque em seu corpo causa uma reação chocante, deixando o pobre atingido paralisado durante até um turno. Já consegue se transportar à equipamentos eletrônicos em até uma casa de distância, os sentindo através da eletricidade emanada por estes. Já pode lançar raios bastante rápidos, não algo absurdo mas requer esforço para desviar, e estes são capazes de causar queimaduras de até terceiro grau, além de uma paralisia de 2 turnos. Enquanto paralisado estará em estado de choque, tremendo bastante e com os músculos plenamente travados (exceto os primordiais para sua sobrevivência). Deve-se ter consciência sobre o cansaço do uso de seus poderes!
Nível Alpha
Próximo do auge de seus poderes, o mutante já é capaz de controlar sua própria forma elétrica, podendo expandí-la, diminuí-la, ou até esticá-la. Pode sentir e se transportar para qualquer equipamento eletrônico dentro de um bairro inteiro, com bastante velocidade inclusive, entrando e saindo destes na forma de raios.
Quando dentro de algum equipamento eletrônico consegue ativá-lo, acessar todos os seus sistemas, tornando-se uma seria ameaça para organizações sigilosas ou para qualquer um que possua um equipamento pronto para assassiná-la por você. Consegue disparar raios agora capazes de travar o corpo de alguém durante até 3 turnos, além de queimá-lo seriamente tornando a área atingida em cinzas (como a pele de alguém, deixando este em carne viva no local do impacto). Adquire Aumento e Diminuição Corporal(Gamma)
Nível Ômega
O mutante chegou ao ápice de seus poderes, agora o excesso de energia de sua forma mimetizada não pode mais ser mantida fisicamente, de forma que ao se transformar sua forma se disperse pelos arredores como uma presença eletromagnética. Para se mostrar fisicamente é necessário concentração, e todos os equipamentos dentro de uma casa são desligados. Pode sentir e se transportar para equipamentos em uma cidade inteira, conseguindo até mesmo absorver a energia de toda uma cidade para você, funcionando como um PEM (EMP) Humano. Quando absorve a energia de uma cidade ela deve ser liberada ou o mutante acabará se sobrecarregando e perdendo sua forma por completo, então lhe é necessário liberar ela em forma de um grandioso e veloz relâmpago, capaz de queimar até desintegrar aquilo que atingir.
Isso enfraquecerá o mutante, o impedindo de usar seus poderes por uma semana, como uma ressaca destes.
É a habilidade de transformar seu corpo em uma forma de eletricidade pura,dando choques,explodindo eletrônicos, etc…
Nível Epsilon
Nos primórdios da mutação o jovem ainda não é capaz de se transformar de fato em eletricidade. Este consegue apenas revestir os arredores de seu corpo com eletricidade criada a partir de você. Ainda não consegue usar dessa eletricidade em ataques elaborados, mas qualquer um que encoste na sua "aura elétrica" irá acabar chocado e assim paralisado por alguns curtos instantes. Torna-se imune a eletricidade.
Nível Delta
Agora ao utilizar de seu mimetismo torna-se capaz de transformar um braço, perna(ou membros de tamanho similar) em uma forma de pura eletricidade, porém estes se manterão em estado físico e na sua aparência comum. Os membros mimetizado são pura energia, e você pode canalizá-la em um raio(derruba e queima superficialmente) ou descarregá-la em algo ou alguém através do toque(da defeito em eletronicos ou paralisa por 1 turno). Adquire Eletrocinese
Nível Gamma
Já pode mimetizar agora seu corpo completamente, mas este então mantém sua aparência comum e estado físico, mas se torna apenas eletricidade condensada. Nesta forma torna-se apto a viajar através de cabos de aparelhos eletrônicos, funcionando como um teletransporte(apenas para equipamentos conectados ou a 5 metros de distância um do outro). Pode alterar sua própria densidade na forma elétrica, sendo capaz de planar no ar. Ataques em seu corpo não são mais tão úteis já que este é apenas eletricidade então pode se restituir com ela. Adquire a habilidade Voo e Regeneração Celular Instantânea(Delta).
Nível Beta
Pode finalmente tornar-se pura eletricidade, e agora o toque em seu corpo causa uma reação chocante, deixando o pobre atingido paralisado durante até um turno. Já consegue se transportar à equipamentos eletrônicos em até uma casa de distância, os sentindo através da eletricidade emanada por estes. Já pode lançar raios bastante rápidos, não algo absurdo mas requer esforço para desviar, e estes são capazes de causar queimaduras de até terceiro grau, além de uma paralisia de 2 turnos. Enquanto paralisado estará em estado de choque, tremendo bastante e com os músculos plenamente travados (exceto os primordiais para sua sobrevivência). Deve-se ter consciência sobre o cansaço do uso de seus poderes!
Nível Alpha
Próximo do auge de seus poderes, o mutante já é capaz de controlar sua própria forma elétrica, podendo expandí-la, diminuí-la, ou até esticá-la. Pode sentir e se transportar para qualquer equipamento eletrônico dentro de um bairro inteiro, com bastante velocidade inclusive, entrando e saindo destes na forma de raios.
Quando dentro de algum equipamento eletrônico consegue ativá-lo, acessar todos os seus sistemas, tornando-se uma seria ameaça para organizações sigilosas ou para qualquer um que possua um equipamento pronto para assassiná-la por você. Consegue disparar raios agora capazes de travar o corpo de alguém durante até 3 turnos, além de queimá-lo seriamente tornando a área atingida em cinzas (como a pele de alguém, deixando este em carne viva no local do impacto). Adquire Aumento e Diminuição Corporal(Gamma)
Nível Ômega
O mutante chegou ao ápice de seus poderes, agora o excesso de energia de sua forma mimetizada não pode mais ser mantida fisicamente, de forma que ao se transformar sua forma se disperse pelos arredores como uma presença eletromagnética. Para se mostrar fisicamente é necessário concentração, e todos os equipamentos dentro de uma casa são desligados. Pode sentir e se transportar para equipamentos em uma cidade inteira, conseguindo até mesmo absorver a energia de toda uma cidade para você, funcionando como um PEM (EMP) Humano. Quando absorve a energia de uma cidade ela deve ser liberada ou o mutante acabará se sobrecarregando e perdendo sua forma por completo, então lhe é necessário liberar ela em forma de um grandioso e veloz relâmpago, capaz de queimar até desintegrar aquilo que atingir.
Isso enfraquecerá o mutante, o impedindo de usar seus poderes por uma semana, como uma ressaca destes.