TELEPATIA
Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles, aqueles com tal capacidade mental são capazes de feitos incríveis nos campos da mente, sendo um grande risco para governos e líderes.
Nível Epsilon
Suas capacidades mentais começam a aflorar, seu intelecto é naturalmente mais alto que os demais, porém começa a ter alguns problemas sociais. O telepata se torna uma pessoa extremamente sensível, aqueles com pensamentos turbilhantes os transmitem para o mutante com maior facilidade, então quanto mais pensa, mais fácil o telepata recebe as informações, o mutante recém descoberto opta por evitar multidões pois se torna um canalizador de sentimentos (adquire empatia), no nível básico consegue apenas ler uma mente caso se concentre muito, quando diante de outro telepata de mesmo nível ambos se anulam.
Nível Delta
O telepata agora está mais apto aos seus dons, suas capacidades intelectuais são notáveis, possui um domínio vasto da língua que fala tendo um vocabulário rico, use ele ou não, agora já não se faz mais problema estar em multidões, o mutante é capaz de filtrar de forma perspicaz acessando apenas aquele escolhido pelo mesmo, pode criar ilusões de pequena escala (área de um quarto) porém quando está frente a frente com outro telepata de level inferior ao seu pode acessar sua mente e iludi-lo como quiser, caso o telepata tenha nível igual ao seu ambos se anulam e em caso de seu adversário telepata ter um nível mais alto que o seu ele te anula podendo acessar sua mente.
(adquire ilusionismo e resistência mental, ambos cabíveis do descrito em seu nível)
Nível Gamma
Os telepatas de nível gamma se tornam mais agressivos, possuindo um ar superior, não por conta de seu caráter, porem aqueles que se aproximam dos mesmos tem tendência à se sentirem inferiores e orbitam à volta do mesmo, agora adquirem habilidades ofensivas, podendo causar dores mentais em seu oponente, como se ferisse o mesmo, porem sem causar danos físicos , agora pode se conectar a até 8 pessoas de forma telepática podendo acarretar sentimentos nelas (manipulação empática) suas ilusões são mais extensas e perfeitas, ou seja, não é possível notar a diferença entre a realidade e a ilusão criada, essa que age na extensão de uma casa e pode afetar até 10 pessoas nessa área.
caso o telepata tenha nível igual ao seu ambos se anulam e em caso de seu adversário telepata ter um nível mais alto que o seu ele te anula podendo acessar sua mente.
(adquire ilusionismo, manipulação empática e resistência mental, ambos cabíveis do descrito em seu nível)
Nível Beta
O mutante agora é quase um mestre da mente, podendo acessar os pensamentos humanos com maestria vagando livremente por eles, acessando até mesmo memórias das quais seu alvo não se lembra, podendo alterar suas ideias com sugestões que geralmente são atendidas, nesse tipo de hipnose o telepata não é capaz de induzir alguém a fazer algo que arrisque sua vida, sendo possível apenas sugerir de forma persuasiva por 3 turnos, agora pode viajar de forma astral, separando seu corpo mental do corpo físico , adquirindo armas psiônicas (gamma apenas no mundo astral) e também a habilidade de proteger a mente de pessoas que desejar (até 4) pode conectar até 15 pessoas mentalmente o que os especialistas chamam de colméia, estado mental em que se comunicam livremente entre si, novamente falando sobre a viagem astral, nessa forma o telepata após saltar em alguém pode forçar a separação da pessoa de seu corpo tomando seu lugar, porém atenção!! Ao se separar seu corpo fica indefeso caído onde quer que esteja, sendo facilmente destruído ou até mesmo possuído, após 7 turnos separado de seu corpo a junção de mente e corpo é impossível e o telepata se perde de vez.
caso o telepata tenha nível igual ao seu ambos se anulam e em caso de seu adversário telepata ter um nível mais alto que o seu ele te anula podendo acessar sua mente.
(adquire ilusionismo, resistência mental, hipnose, viagem astral, armas psiônicas e possessão ambos cabíveis do descrito em seu nível)
Nível Alpha
O semi-mestre mental possui uma mente poderosa o suficiente para manter alguém em uma ilusão pelo resto de sua vida caso outro telepata não a salve, pode também colocar 20 pessoas em uma ilusão na extensão de um campo de futebol, o mutante agora possui um maior domínio sobre a mente dos outros podendo hipnotizar até 5 pessoas para fazerem o que quiser por até 8 turnos, pode desmaiar até 10 pessoas com uma rajada psiônica, pode criar armas psiônicas como quando está em forma astral, porem sem precisar separar sua mente do corpo, essas causam dores físicas sem dano e podem deixar a área afetada dormente (delta)
caso o telepata tenha nível igual ao seu ambos se anulam e em caso de seu adversário telepata ter um nível mais alto que o seu ele te anula podendo acessar sua mente.
(adquire ilusionismo, resistência mental, hipnose, viagem astral, armas psiônicas e possessão ambos cabíveis do descrito em seu nível)
Nível Ômega
O mestre da mente agora pode causar comas ao expulsar a mente de alguém de seu corpo e bloqueando o mesmo, caso algum telepata não ajude o adversário irá se perder no plano astral após 4 turnos para sempre, , pode causar uma rajada psíquica capaz de desmaiar todas as pessoas de um cômodo desmaiarem por 5 turnos, é impossível entrar na mente desse telepata e suas ilusões podem tomar proporções gigantescas podendo ser onipotente dentro delas (lembrando que são ilusões nada que ele faça dentro delas é real, mas as vitimas acreditam naquilo veemente) sua ilusão tem proporções de um estádio de futebol como o maracanã, após desmaiar alguém pode acessar sua mente alterando memorias e as apagando permanentemente.
caso o telepata tenha nível igual ao seu ambos se anulam
(adquire ilusionismo, resistência mental, hipnose, viagem astral, armas psiônicas e possessão ambos cabíveis do descrito em seu nível)
Telecinese
Telecinese, assim como a telepatia é fruto das capacidades mentais do mutante, habilidade essa que permite que esse mova objetos com sua força mental que se torna cinética.
Nível Epsilon
O cinético é capaz de mover objetos de pequeno porte com a força de sua mente (até 5 kg) , é capaz de usar seu poder com auxilio de uma mão, como se apenas ela concentrasse sua energia telecinética, pode lançar pedregulhos soltos (em seu limite de peso).
Nível Delta
O mutante tem mais facilidades em mover objetos, podendo manuseá-los e guiá-los com precisão, agora suas duas mãos podem manipular objetos de até 20 kg cada ou um de 40 kg usando as duas ao mesmo tempo, pode proteger-se usando energia telecinética como escudo, esse que tem resistência de aço.
Nível Gamma
Nesse nível o telepata se torna capaz de mover objetos sem utilizar movimentos de sua mão, apenas com a mente esse é capaz de mover ate 200kg de massa e até 10 objetos de 20 kg de uma só vez, seu escudo telecinético já tem força suficiente para aguentar impactos de até 300 kg, com concentração o mutante pode flutuar controlando seu corpo como faria com um objeto!!
Nível Beta
O telecinético está próximo do seu auge mutagênico, suas habilidades mentais são incríveis, podendo manipular a seu bel prazer até 1 tonelada em um objeto e 100 objetos de 10 kg de uma só vez, seu voo agora é livre independente de altura (contanto que não suba tanto que a pressão exploda sua cabeça ou não consiga respirar) pode levitar outras pessoas, seu intelecto também é superior, te permitindo ler a mente de seus adversários de níveis inferiores ao seu, porém se seu adversário possuir qualquer bloqueio mental, por maior que seja seu nível o telecinetico jamais será pareô para um telepata puro.
(adquire voo e telepatia, ambos passíveis da descrição de nível)
Nível Alpha
O telecinético é capaz de mover objetos extremamente pesados (até 5 toneladas) sem o uso de movimento algum, o mutante também é capaz de aumentar seu escudo, podendo projetá-lo como uma redoma em um cômodo, esse tem resistência de aço aguentando ate mesmo uma explosão, sua mente está mais forte, agora o telecinetico adquire imunidade mental (o telepata em questão precisa ser de ao menos 2 níveis abaixo do seu), pode moldar sua energia telecinetica em objetos, como uma mão, armas brancas de pequeno porte e até mesmo animais pequenos, esses possuem força de 100 kg.
(Adquire armas psiônicas referente apenas ao descrito no nível e imunidade mental)
Nível Ômega
O telecinético se torna uma força da natureza, sendo capaz de despedaçar prédios usando sua mente, pode mover ate 100 toneledas livremente, usando seus poderes no solo é capaz de causar terremotos de magnitude 7,5 na escala Richter podendo destruir encanamentos, cavernas e bases subterrâneas simples, seus campos de força aguentam 50 toneladas de impacto e agora impede até mesmo ataques baseados em luz.
(Adquire abalo sísmico referente ao descrito no nível)
Telecinese, assim como a telepatia é fruto das capacidades mentais do mutante, habilidade essa que permite que esse mova objetos com sua força mental que se torna cinética.
Nível Epsilon
O cinético é capaz de mover objetos de pequeno porte com a força de sua mente (até 5 kg) , é capaz de usar seu poder com auxilio de uma mão, como se apenas ela concentrasse sua energia telecinética, pode lançar pedregulhos soltos (em seu limite de peso).
Nível Delta
O mutante tem mais facilidades em mover objetos, podendo manuseá-los e guiá-los com precisão, agora suas duas mãos podem manipular objetos de até 20 kg cada ou um de 40 kg usando as duas ao mesmo tempo, pode proteger-se usando energia telecinética como escudo, esse que tem resistência de aço.
Nível Gamma
Nesse nível o telepata se torna capaz de mover objetos sem utilizar movimentos de sua mão, apenas com a mente esse é capaz de mover ate 200kg de massa e até 10 objetos de 20 kg de uma só vez, seu escudo telecinético já tem força suficiente para aguentar impactos de até 300 kg, com concentração o mutante pode flutuar controlando seu corpo como faria com um objeto!!
Nível Beta
O telecinético está próximo do seu auge mutagênico, suas habilidades mentais são incríveis, podendo manipular a seu bel prazer até 1 tonelada em um objeto e 100 objetos de 10 kg de uma só vez, seu voo agora é livre independente de altura (contanto que não suba tanto que a pressão exploda sua cabeça ou não consiga respirar) pode levitar outras pessoas, seu intelecto também é superior, te permitindo ler a mente de seus adversários de níveis inferiores ao seu, porém se seu adversário possuir qualquer bloqueio mental, por maior que seja seu nível o telecinetico jamais será pareô para um telepata puro.
(adquire voo e telepatia, ambos passíveis da descrição de nível)
Nível Alpha
O telecinético é capaz de mover objetos extremamente pesados (até 5 toneladas) sem o uso de movimento algum, o mutante também é capaz de aumentar seu escudo, podendo projetá-lo como uma redoma em um cômodo, esse tem resistência de aço aguentando ate mesmo uma explosão, sua mente está mais forte, agora o telecinetico adquire imunidade mental (o telepata em questão precisa ser de ao menos 2 níveis abaixo do seu), pode moldar sua energia telecinetica em objetos, como uma mão, armas brancas de pequeno porte e até mesmo animais pequenos, esses possuem força de 100 kg.
(Adquire armas psiônicas referente apenas ao descrito no nível e imunidade mental)
Nível Ômega
O telecinético se torna uma força da natureza, sendo capaz de despedaçar prédios usando sua mente, pode mover ate 100 toneledas livremente, usando seus poderes no solo é capaz de causar terremotos de magnitude 7,5 na escala Richter podendo destruir encanamentos, cavernas e bases subterrâneas simples, seus campos de força aguentam 50 toneladas de impacto e agora impede até mesmo ataques baseados em luz.
(Adquire abalo sísmico referente ao descrito no nível)
Telecinése Tátil
O mutante possuidor de um campo telecinético em sua pele, que faz com que o mesmo seja capaz de replicar a habilidade de telecinése, porém dependendo do toque, esse que emite uma luz vermelha.
Nível Epsilon
O campo telecinético espalhado pelo cérebro do mutante de forma branda, o cérebro só é capaz de enviar a energia para uma mão do mesmo, com isso ao tocar um objeto pode fazê-lo flutuar e coordenar sua movimentação por 3 turnos, sendo esse objeto de até 5 kg.
Nível Delta
Seu cérebro é capaz de enviar mais energia, podendo cobri suas duas mãos, agora pode ter uma força sobre humana com suas mãos, aguentando até 200 kg, e fazendo objetos de até 100 kg flutuarem e coordenar seus movimentos por até 5 turnos, pode passar a energia de suas mãos para seus pés (quando faz isso suas mãos deixam de ter o campo) podendo saltar alturas de até 5 metros.
Nível Gamma
O mutante se torna capaz de cobrir todo o corpo com o campo telecinético, podendo assim voar em até 200 km\h , com o campo no corpo todo sua pele se torna impenetrável até certo ponto para ataques físicos de até 500 kg de força, sua força fisica aumenta podendo ter a força de até 500 kg e levitando até 1 tonelada coordenando seus movimentos.
(Adquire voo e pele impermeável, ambos sujeitos à descrição do nível)
Nível Beta
Sua força telecínetica aumenta, para 1 tonelada e 500 kg, sua pele fica impermeável para uma tonelada de impacto.
Nível Alpha
Sua força passa para 2 toneladas, podendo fazer objetos desse peso flutuar e coordenar seus movimentos.
Nível Ômega
O mutante é capaz de emitir uma rajada telecinética com força de 500 kg ao bater palmas com suas mãos energizadas com o campo telecinético.
Ilusionismo
Ilusionismo é a habilidade de enganar a mente alheia por meio de sua telepatia, aquele que possui esse dom é capaz de alegrar ou amaldiçoar alguém pelo resto de sua vida.
Nível Epsilon
Nesse nível é capaz de criar um objeto ou animal de porte pequeno interagir com aqueles que são seu alvo, porém é algo bem simples.
Nível Delta
Nesse nível pode criar animais de porte médio e objetos maiores, além de pessoas e criaturas do tamanho das mesmas através de sua mente, além de poder usar sua mente para mudar sua aparência para a vítima, podendo se tornar um animal, objeto, criatura ou outra pessoa aos olhos daquele que é afetado.
Nível Gamma
As habilidades do mutante aumentam podendo fazer uma ilusão vetorial, ou seja mudar um cômodo todo e inserir o que bem desejar ali para os olhos de suas vitimas, essas que podem ser até 10 pessoas.
Nível Beta
Sua ilusão vetorial se aprimora, agora podendo tomar uma casa toda, aqueles dentro dessa área, independente de quantos sejam podem ver tudo que for criado pelo mutante.
Nível Alpha
Agora mais forte o ilusionista é capaz de criar uma grande ilusão, prendendo ate um campo de futebol na mesma, onde pode criar varias criaturas, locais, animais e pessoas, porém um deles a sua escolha pode afetar os indivíduos de forma mental, ou seja, se for um humano com uma faca, ao golpear o alvo da ilusão, fará a vítima sentir a dor do ataque e até mesmo ver uma ferida, porém tudo fruto da ilusão, com isso ao sair da mesma , o alvo se encontra livre de qualquer ferimento físico, porém pode causar traumas irreversíveis.
Nível Ômega
Pode entrar no inconsciente de seu alvo podendo descobrir seu maior medo e após implantar uma ilusão na mente de sua vítima, essa pode ficar presa em uma ilusão até o fim de sua vida, caso não haja um telepata para salvá-la, podendo assim manter prisioneiros facilmente.
Ilusionismo é a habilidade de enganar a mente alheia por meio de sua telepatia, aquele que possui esse dom é capaz de alegrar ou amaldiçoar alguém pelo resto de sua vida.
Nível Epsilon
Nesse nível é capaz de criar um objeto ou animal de porte pequeno interagir com aqueles que são seu alvo, porém é algo bem simples.
Nível Delta
Nesse nível pode criar animais de porte médio e objetos maiores, além de pessoas e criaturas do tamanho das mesmas através de sua mente, além de poder usar sua mente para mudar sua aparência para a vítima, podendo se tornar um animal, objeto, criatura ou outra pessoa aos olhos daquele que é afetado.
Nível Gamma
As habilidades do mutante aumentam podendo fazer uma ilusão vetorial, ou seja mudar um cômodo todo e inserir o que bem desejar ali para os olhos de suas vitimas, essas que podem ser até 10 pessoas.
Nível Beta
Sua ilusão vetorial se aprimora, agora podendo tomar uma casa toda, aqueles dentro dessa área, independente de quantos sejam podem ver tudo que for criado pelo mutante.
Nível Alpha
Agora mais forte o ilusionista é capaz de criar uma grande ilusão, prendendo ate um campo de futebol na mesma, onde pode criar varias criaturas, locais, animais e pessoas, porém um deles a sua escolha pode afetar os indivíduos de forma mental, ou seja, se for um humano com uma faca, ao golpear o alvo da ilusão, fará a vítima sentir a dor do ataque e até mesmo ver uma ferida, porém tudo fruto da ilusão, com isso ao sair da mesma , o alvo se encontra livre de qualquer ferimento físico, porém pode causar traumas irreversíveis.
Nível Ômega
Pode entrar no inconsciente de seu alvo podendo descobrir seu maior medo e após implantar uma ilusão na mente de sua vítima, essa pode ficar presa em uma ilusão até o fim de sua vida, caso não haja um telepata para salvá-la, podendo assim manter prisioneiros facilmente.
Controle do Medo (Teste)
É a habilidade de se afundar bem, lá no amago do inconsciente de alguém para acessar seus maiores medos, tornando-os realidade, os telepatas manipuladores de medo são geralmente pessoas sórdidas por natureza.
Nível Epsilon
Os telepatas manipuladores do medo são destemidos por natureza, porém aqueles que ousam enfrenta-los tem um certo receio de agir na hora H, não sendo tão aptos a atacar, nesse nível são evitados por todos.
(adquire aura de medo, associada apenas ao nível descrito)
Nível Delta
Agora quando é atacado juntamente de outras pessoas, o telepata nunca é a primeira opção por fazer com que o inimigo sinta um calafrio terrível ao te olhar, caso seja 1x1 esse poder não possui esse efeito, podendo apenas criar ilusões do maior medo do adversário que são de qualidade apenas no escuro, na luz se tornam toscas.
(Adquire ilusionismo, apenas da forma descrita no Nível)
Nível Gamma
O mutante pode criar ilusões mais realistas, que são super detalhadas e perfeitas no escuro, sendo passáveis na claridade, ou seja, haverá pequenos erros nelas, porém só podem ser notados por aqueles que são extremamente detalhistas. (É necessário que o player prove que seu personagem é detalhista para estar na exceção.)
Nível Beta
O telepata possui as habilidades cada vez mais aprimoradas, agora podendo fazer com que seu alvo tema outra pessoa, vendo ela como o seu maior medo, agora instigando-o a liquidar a representação de sua fobia, assim sendo capaz de fazer um aliado matar o outro, além de fazer ilusões perfeitas no escuro e na claridade.
Nível Alpha
O mutante agora pode fazer ilusões tenebrosas vetoriais, ou seja, criar um cômodo onde suas ilusões podem atingir mais de 30 pessoas dentro da área, assim as apavorando de forma à poder causar loucura em suas vítimas.
Nível Ômega
O telepata em suas ilusões é capaz de tomar um estádio de futebol, podendo criar monstros horríveis e sanguinários inspirados nos maiores medos de cada um, sendo assim quando esses monstros matam suas vítimas, essas entram em coma por 3 dias. (obrigatoriamente 72 horas)
É a habilidade de se afundar bem, lá no amago do inconsciente de alguém para acessar seus maiores medos, tornando-os realidade, os telepatas manipuladores de medo são geralmente pessoas sórdidas por natureza.
Nível Epsilon
Os telepatas manipuladores do medo são destemidos por natureza, porém aqueles que ousam enfrenta-los tem um certo receio de agir na hora H, não sendo tão aptos a atacar, nesse nível são evitados por todos.
(adquire aura de medo, associada apenas ao nível descrito)
Nível Delta
Agora quando é atacado juntamente de outras pessoas, o telepata nunca é a primeira opção por fazer com que o inimigo sinta um calafrio terrível ao te olhar, caso seja 1x1 esse poder não possui esse efeito, podendo apenas criar ilusões do maior medo do adversário que são de qualidade apenas no escuro, na luz se tornam toscas.
(Adquire ilusionismo, apenas da forma descrita no Nível)
Nível Gamma
O mutante pode criar ilusões mais realistas, que são super detalhadas e perfeitas no escuro, sendo passáveis na claridade, ou seja, haverá pequenos erros nelas, porém só podem ser notados por aqueles que são extremamente detalhistas. (É necessário que o player prove que seu personagem é detalhista para estar na exceção.)
Nível Beta
O telepata possui as habilidades cada vez mais aprimoradas, agora podendo fazer com que seu alvo tema outra pessoa, vendo ela como o seu maior medo, agora instigando-o a liquidar a representação de sua fobia, assim sendo capaz de fazer um aliado matar o outro, além de fazer ilusões perfeitas no escuro e na claridade.
Nível Alpha
O mutante agora pode fazer ilusões tenebrosas vetoriais, ou seja, criar um cômodo onde suas ilusões podem atingir mais de 30 pessoas dentro da área, assim as apavorando de forma à poder causar loucura em suas vítimas.
Nível Ômega
O telepata em suas ilusões é capaz de tomar um estádio de futebol, podendo criar monstros horríveis e sanguinários inspirados nos maiores medos de cada um, sendo assim quando esses monstros matam suas vítimas, essas entram em coma por 3 dias. (obrigatoriamente 72 horas)
Manipulação Memorial [Teste]
O telepata dotado desse tipo de poder mental é capaz de manipular a memória alheia a seu bel prazer, eliminando traumas ou criando traumas, esses telepatas chegam ao ápice sendo pessoas capazes de lavagem cerebral.
Nível Epsilon
O telepata é capaz de fazer uma leve alteração memorial, sendo assim pode fazer alguém esquecer uma informação recente, nome, local, palavra, ... e também adicionar algo, o interessante desse nível é que o telepata faz essa alteração como sugestão, por exemplo:
-Ouvi dizer que ontem você mijou na cama!
Com isso, o mutante cria uma memória falsa na mente de seu alvo.
Nível Delta
Mais aprimorado, o telepata pode apagar uma memória mais antiga (até um dia), podendo apagar um dia completo ou até mesmo alterar essa memória, dessa forma o mutante que antes era inofensivo pode se tornar mais perigoso.
Nível Gamma
Agora o mutante pode apagar até 3 dias de memória recente, então o mesmo se torna ainda mais dominante nessa área da mente, pode criar uma memória perfeita, em aromas, vozes, tato e outros sentidos.
Nível Beta
O mutante já pode apagar e alterar até uma semana de memórias, tornando sua vítima totalmente a mercê de seus caprichos, podendo incitar uma guerra entre aliados facilmente.
Nível Alpha
Ao tocar um mutante o telepata pode fazê-lo se esquecer sobre ter mutações, assim se tornando incapaz de lutar sendo um humano, consegue criar uma memória de até 1 mês.
Nível Ômega
Nesse nível o telepata se torna capaz de alterar livremente qualquer memória e até mesmo criar uma vida totalmente nova para aqueles que são alvo de seus dons, pode apagar a vida toda de alguém a fazendo esquecer como se fala, fazendo a vítima vegetar, nessa nivelação pode convencer alguém a ser seu escravo e obedecer a suas ordens.
Os poderes desse mutante são ineficazes contra telepatas e pessoas que são capazes de bloquear sua mente, quando esses tem níveis iguais ou inferiores ao seu.
O telepata dotado desse tipo de poder mental é capaz de manipular a memória alheia a seu bel prazer, eliminando traumas ou criando traumas, esses telepatas chegam ao ápice sendo pessoas capazes de lavagem cerebral.
Nível Epsilon
O telepata é capaz de fazer uma leve alteração memorial, sendo assim pode fazer alguém esquecer uma informação recente, nome, local, palavra, ... e também adicionar algo, o interessante desse nível é que o telepata faz essa alteração como sugestão, por exemplo:
-Ouvi dizer que ontem você mijou na cama!
Com isso, o mutante cria uma memória falsa na mente de seu alvo.
Nível Delta
Mais aprimorado, o telepata pode apagar uma memória mais antiga (até um dia), podendo apagar um dia completo ou até mesmo alterar essa memória, dessa forma o mutante que antes era inofensivo pode se tornar mais perigoso.
Nível Gamma
Agora o mutante pode apagar até 3 dias de memória recente, então o mesmo se torna ainda mais dominante nessa área da mente, pode criar uma memória perfeita, em aromas, vozes, tato e outros sentidos.
Nível Beta
O mutante já pode apagar e alterar até uma semana de memórias, tornando sua vítima totalmente a mercê de seus caprichos, podendo incitar uma guerra entre aliados facilmente.
Nível Alpha
Ao tocar um mutante o telepata pode fazê-lo se esquecer sobre ter mutações, assim se tornando incapaz de lutar sendo um humano, consegue criar uma memória de até 1 mês.
Nível Ômega
Nesse nível o telepata se torna capaz de alterar livremente qualquer memória e até mesmo criar uma vida totalmente nova para aqueles que são alvo de seus dons, pode apagar a vida toda de alguém a fazendo esquecer como se fala, fazendo a vítima vegetar, nessa nivelação pode convencer alguém a ser seu escravo e obedecer a suas ordens.
Os poderes desse mutante são ineficazes contra telepatas e pessoas que são capazes de bloquear sua mente, quando esses tem níveis iguais ou inferiores ao seu.
Campo de Força
Campos de força, são energia protetora pura e com isso protegem seu usuário e serve ofensivamente também.
Nível Epsilon
O mutante é capaz de fazer duas bolas de energia em suas mãos, podendo causar soco com impacto de 120 kg, também pode fazer um pequeno escudo flutuante para se proteger, esse aguenta 200 kg de força.
Nível Delta
O telepata é capaz de criar uma parede com a energia, essa pode defender até 2 pessoas, essa parede aguenta 250 kg de força, pode criar bolas de força, essas podem ser lançadas contra os oponentes, com força de 200 kg e 250 km\h de velocidade, pode espalhar o campo de força por sua pele lhe permitindo voar em 250 km\h, acontece que com esse tipo de campo, o mutante não possui defesa alguma, esse escudo em volta do corpo é capaz de refletir a luz, tornando o telepata invisível por 2 turnos.
(adquire voo e invisibilidade como prescrito)
Nível Gamma
O mutante é capaz de moldar um campo de força em redoma, assim pode proteger consigo até 8 pessoas, esse campo de força pode aguentar 500kg e calor de 1000 º , assim ele se torna um protetor nato, o telepata agora tem proteção quando seu campo envolve seu corpo, podendo aguentar até 600 kg, esses podem se expandir atingindo quem estiver por perto, a mutação também permite que o telepata seja capaz de envolver pessoas e coisas com seu campo de força imitando telecinese, seus discos tem a força de 550 kg e tem velocidade de 400km\h.
Nível Beta
O mutante pode usar sua redoma em volta de até uma casa protegendo quem está lá dentro, por até 800 kg de impacto, esse também pode explodir atingindo quem estiver fora, agora pode manipular os campos como bem deseja nas formas que quiser, tendo força de 700kg e velocidade de 500 km\h, fica invisível por 5 turnos.
Nível Alpha
O telepata é capaz de proteger um campo de futebol, aguentando impactos de até 1 tonelada, esses não pode explodir por ser muito grande, o mutante também aumenta a força ofensiva e velocidade de seu poder para 800 kg e 600 km\h.
Nível Ômega
O mutante tem uma grande capacidade com seus dons, com isso pode proteger em redoma um estádio de futebol ou um prédio de 30 andares, sendo seu campo de força quase indestrutível, sua força é de 1 tonelada e velocidade de 900km/h, o mutante tem como única limitação sua imaginação, podendo ser invisível por quanto tempo quiser.
Campos de força, são energia protetora pura e com isso protegem seu usuário e serve ofensivamente também.
Nível Epsilon
O mutante é capaz de fazer duas bolas de energia em suas mãos, podendo causar soco com impacto de 120 kg, também pode fazer um pequeno escudo flutuante para se proteger, esse aguenta 200 kg de força.
Nível Delta
O telepata é capaz de criar uma parede com a energia, essa pode defender até 2 pessoas, essa parede aguenta 250 kg de força, pode criar bolas de força, essas podem ser lançadas contra os oponentes, com força de 200 kg e 250 km\h de velocidade, pode espalhar o campo de força por sua pele lhe permitindo voar em 250 km\h, acontece que com esse tipo de campo, o mutante não possui defesa alguma, esse escudo em volta do corpo é capaz de refletir a luz, tornando o telepata invisível por 2 turnos.
(adquire voo e invisibilidade como prescrito)
Nível Gamma
O mutante é capaz de moldar um campo de força em redoma, assim pode proteger consigo até 8 pessoas, esse campo de força pode aguentar 500kg e calor de 1000 º , assim ele se torna um protetor nato, o telepata agora tem proteção quando seu campo envolve seu corpo, podendo aguentar até 600 kg, esses podem se expandir atingindo quem estiver por perto, a mutação também permite que o telepata seja capaz de envolver pessoas e coisas com seu campo de força imitando telecinese, seus discos tem a força de 550 kg e tem velocidade de 400km\h.
Nível Beta
O mutante pode usar sua redoma em volta de até uma casa protegendo quem está lá dentro, por até 800 kg de impacto, esse também pode explodir atingindo quem estiver fora, agora pode manipular os campos como bem deseja nas formas que quiser, tendo força de 700kg e velocidade de 500 km\h, fica invisível por 5 turnos.
Nível Alpha
O telepata é capaz de proteger um campo de futebol, aguentando impactos de até 1 tonelada, esses não pode explodir por ser muito grande, o mutante também aumenta a força ofensiva e velocidade de seu poder para 800 kg e 600 km\h.
Nível Ômega
O mutante tem uma grande capacidade com seus dons, com isso pode proteger em redoma um estádio de futebol ou um prédio de 30 andares, sendo seu campo de força quase indestrutível, sua força é de 1 tonelada e velocidade de 900km/h, o mutante tem como única limitação sua imaginação, podendo ser invisível por quanto tempo quiser.
Hipnose (teste)
O telepata capaz de hipnotizar seu alvo pode se tornar um grande ditador, tendo um exército solicito às suas ordens. São considerados mutantes de maior nível de periculosidade exigindo um cuidado muito mais alto para lidar com ele.
Nível Epsilon
O telepata é abonado com hipnose tátil, ou seja, ao tocar alguém o mutante é capaz de alterar a vontade daquele em contato direto com sua pele, com sugestões simples, não podendo fazer a vítima cometer algum crime ou arriscar seu bem-estar, saúde ou vida. Nessa nivelação o telepata possui uma habilidade mais aguçada que outras habilidades da hipnose, que é a alteração de sentimentos, aumentando ou diminuindo os mesmos.
Nível Delta
O telepata passa a possuir uma maior dominância mental, através do toque o mutante é capaz de alterar até mesmo a personalidade de alguém por um dia, pode convencer facilmente um presidente iniciar uma guerra contra alguém que já é seu desafeto, aumentando o sentimento de raiva e contando mentiras que serão acatadas, ou seja, quando combinada a manipulação emocional sua hipnose se torna mais forte e seu alvo mais suscetível a acatar suas vontades, o telepata se torna capaz de fazer uma pessoa enxergar monstros onde há pessoas, inimigos em seus aliados e coisas perigosas em inofensivas.
(Adquiri ilusionismo, apenas como forma de hipnose e só para sua vítima)
Nível Gamma
O mutante se torna uma ameaça em potencial para países, governos e organizações, pois com apenas seu toque pode iniciar uma guerra mundial, porém telepatas dotados do dom da hipnose sempre optarão por não se meter em questões assim (obrigatoriamente, a não ser que a trama exija isso para acarretar missões, nesse caso o player será contatado por algum adm), a hipnose em mutantes de nível inferior ao seu é perfeita, ou seja, pode manipulá-los como bem desejar. (necessário que o alvo tenha ao menos 2 níveis a menos que o seu para que faça coisas que arrisquem sua integridade)
Nível Beta
O mutante aumenta suas habilidades hipnóticas, agora não sendo mais necessário o toque, apenas precisa ter a atenção de sua vítima, para que sua hipnose funcione é necessário que seu adversário fale algo a você, qualquer coisa, até mesmo responder uma provocação sua, assim ficando a mercê de suas vontades caso tenha dois níveis inferiores a você, caso o player possua apenas um nível a menos, sua hipnose apesar de não precisar do toque volta a funcionar como no nível gamma.
Nível Alpha
O mutante agraciado pelo dom da hipnose é capaz de manipular pelas palavras até 5 pessoas ao mesmo tempo ou 20 pessoas através do toque (deverá ser analisado o nível de cada um para medir sua reação à hipnose), essas não podem arriscar sua vida, porém podem lutar entre si ao seu comando, o mutante pode controlar livremente animais de qualquer tipo sem que seja necessário tocá-los, esses o obedecerão sem limitações ou resistência o mutante é capaz de ter seu próprio exército de animais, agora aqueles com 2 níveis abaixo do seu arriscarão sua vida sem hesitar caso você mesmo que manipulando a situação consiga tornar a possibilidade plausível.
Nível Ômega
O mutante nesse nível se torna um dos telepatas mais perigosos já catalogados, podem controlar até 50 pessoas com a voz, independente de seus níveis, nesse auge de poder o telepata atinge a mais fina habilidade de controle mental de todas, essa chamada ventriloquismo, o telepata tornará seu alvo uma marionete, podendo assim controlar seu corpo e suas falas, instantaneamente, para isso é necessário estar no mínimo à 100 m de seu alvo.
(A quebra de qualquer uma das regras do poder resultarão na perca da autorização do player de usá-lo, sem aviso, na primeira quebra perderá a habilidade e em caso de torneio sua Hipnose irá se tornar antropomorfismo)
O telepata capaz de hipnotizar seu alvo pode se tornar um grande ditador, tendo um exército solicito às suas ordens. São considerados mutantes de maior nível de periculosidade exigindo um cuidado muito mais alto para lidar com ele.
Nível Epsilon
O telepata é abonado com hipnose tátil, ou seja, ao tocar alguém o mutante é capaz de alterar a vontade daquele em contato direto com sua pele, com sugestões simples, não podendo fazer a vítima cometer algum crime ou arriscar seu bem-estar, saúde ou vida. Nessa nivelação o telepata possui uma habilidade mais aguçada que outras habilidades da hipnose, que é a alteração de sentimentos, aumentando ou diminuindo os mesmos.
Nível Delta
O telepata passa a possuir uma maior dominância mental, através do toque o mutante é capaz de alterar até mesmo a personalidade de alguém por um dia, pode convencer facilmente um presidente iniciar uma guerra contra alguém que já é seu desafeto, aumentando o sentimento de raiva e contando mentiras que serão acatadas, ou seja, quando combinada a manipulação emocional sua hipnose se torna mais forte e seu alvo mais suscetível a acatar suas vontades, o telepata se torna capaz de fazer uma pessoa enxergar monstros onde há pessoas, inimigos em seus aliados e coisas perigosas em inofensivas.
(Adquiri ilusionismo, apenas como forma de hipnose e só para sua vítima)
Nível Gamma
O mutante se torna uma ameaça em potencial para países, governos e organizações, pois com apenas seu toque pode iniciar uma guerra mundial, porém telepatas dotados do dom da hipnose sempre optarão por não se meter em questões assim (obrigatoriamente, a não ser que a trama exija isso para acarretar missões, nesse caso o player será contatado por algum adm), a hipnose em mutantes de nível inferior ao seu é perfeita, ou seja, pode manipulá-los como bem desejar. (necessário que o alvo tenha ao menos 2 níveis a menos que o seu para que faça coisas que arrisquem sua integridade)
Nível Beta
O mutante aumenta suas habilidades hipnóticas, agora não sendo mais necessário o toque, apenas precisa ter a atenção de sua vítima, para que sua hipnose funcione é necessário que seu adversário fale algo a você, qualquer coisa, até mesmo responder uma provocação sua, assim ficando a mercê de suas vontades caso tenha dois níveis inferiores a você, caso o player possua apenas um nível a menos, sua hipnose apesar de não precisar do toque volta a funcionar como no nível gamma.
Nível Alpha
O mutante agraciado pelo dom da hipnose é capaz de manipular pelas palavras até 5 pessoas ao mesmo tempo ou 20 pessoas através do toque (deverá ser analisado o nível de cada um para medir sua reação à hipnose), essas não podem arriscar sua vida, porém podem lutar entre si ao seu comando, o mutante pode controlar livremente animais de qualquer tipo sem que seja necessário tocá-los, esses o obedecerão sem limitações ou resistência o mutante é capaz de ter seu próprio exército de animais, agora aqueles com 2 níveis abaixo do seu arriscarão sua vida sem hesitar caso você mesmo que manipulando a situação consiga tornar a possibilidade plausível.
Nível Ômega
O mutante nesse nível se torna um dos telepatas mais perigosos já catalogados, podem controlar até 50 pessoas com a voz, independente de seus níveis, nesse auge de poder o telepata atinge a mais fina habilidade de controle mental de todas, essa chamada ventriloquismo, o telepata tornará seu alvo uma marionete, podendo assim controlar seu corpo e suas falas, instantaneamente, para isso é necessário estar no mínimo à 100 m de seu alvo.
(A quebra de qualquer uma das regras do poder resultarão na perca da autorização do player de usá-lo, sem aviso, na primeira quebra perderá a habilidade e em caso de torneio sua Hipnose irá se tornar antropomorfismo)
Antropomorfismo
Habilidade de atribuir vida a objetos inanimados tornando-os seres vivos e pensante, aquele que possui esse dom tem um exercito em sua disposição, sem receios pois a vida deles é te adorar.
Nível Epsílon
O telepata capaz de conversar com animais e objetos, esses para o mutante são os maiores fofoqueiros, contam tudo que aconteceu a sua volta, ajudando em missões.
Nível Delta
O mutante agora é capaz de dar vida aos objetos e pensamento racional à animais, assim os animais tomam postura ereta, precisando de roupas, os objetos criam membros e características humanóides, pode fazer isso com até 4 objetos e 3 animais, esses lhe obedecerão como se sua vida dependesse disso.
Nível Gamma
O telepata conta com objetos mais extravagantes e detalhados, esses ao ganhar vida, se tornam criativos e inteligentes, porém não questionam sua ordem, você é como o Deus deles.
Pode dar vida até 30 objetos e 15 animais.
Nível Beta
Os animais podem agora ter inteligência humana, resolvendo enigmas para o seu mestre, agora tomam forma humanoide, objetos podem ter seu corpo alterado para outros objetos (do mesmo material, um objeto de madeira não pode virar um de metal por exemplo) aumento e diminuição de tamanho.
(adquire alquimia apenas da forma descrita em seu nível)
Nível Alpha
O mutante agora pode aumentar atributos naturais dos animais, como um guepardo atingir uma velocidade acima do normal, ou um elefante adquirir uma força além do normal, ao encontrar um fóssil o telepata é capaz de trazer o dinossauro de volta à vida, pode animar objetos do tamanho de uma casa, como navios, casas e ônibus.
(adquire benção e ressureição, ambos apenas como descrito no nível)
Nível Ômega
O mutante pode criar um exército de 100 animais humanoides e 200 objetos, esses racionais e completamente habilidosos em combate e intelectualmente.
Habilidade de atribuir vida a objetos inanimados tornando-os seres vivos e pensante, aquele que possui esse dom tem um exercito em sua disposição, sem receios pois a vida deles é te adorar.
Nível Epsílon
O telepata capaz de conversar com animais e objetos, esses para o mutante são os maiores fofoqueiros, contam tudo que aconteceu a sua volta, ajudando em missões.
Nível Delta
O mutante agora é capaz de dar vida aos objetos e pensamento racional à animais, assim os animais tomam postura ereta, precisando de roupas, os objetos criam membros e características humanóides, pode fazer isso com até 4 objetos e 3 animais, esses lhe obedecerão como se sua vida dependesse disso.
Nível Gamma
O telepata conta com objetos mais extravagantes e detalhados, esses ao ganhar vida, se tornam criativos e inteligentes, porém não questionam sua ordem, você é como o Deus deles.
Pode dar vida até 30 objetos e 15 animais.
Nível Beta
Os animais podem agora ter inteligência humana, resolvendo enigmas para o seu mestre, agora tomam forma humanoide, objetos podem ter seu corpo alterado para outros objetos (do mesmo material, um objeto de madeira não pode virar um de metal por exemplo) aumento e diminuição de tamanho.
(adquire alquimia apenas da forma descrita em seu nível)
Nível Alpha
O mutante agora pode aumentar atributos naturais dos animais, como um guepardo atingir uma velocidade acima do normal, ou um elefante adquirir uma força além do normal, ao encontrar um fóssil o telepata é capaz de trazer o dinossauro de volta à vida, pode animar objetos do tamanho de uma casa, como navios, casas e ônibus.
(adquire benção e ressureição, ambos apenas como descrito no nível)
Nível Ômega
O mutante pode criar um exército de 100 animais humanoides e 200 objetos, esses racionais e completamente habilidosos em combate e intelectualmente.