Manipulação de Lâminas Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá. [Adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.]
Nível Delta
Consegue produzir pela palma de suas mãos laminas de tamanho medio, e tem alta destreza com laminas de medio porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso. Seu corpo não é afetado por nenhuma lâmina mesmo sendo Psíquica, Normal ou Mágica, caso seja acertado se regenera e pode absorver o conhecimento sobre a mesma e a refazer a mesma mais adiante. [Adiquire regeneração celular Instantânea.]
Nível Gamma
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de grande porte, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Consegue se concentrar e manusear e passar para suas laminas forças Psíquicas que como poder pode afetar o adversário. [Adquire a habilidade Armas Psíquicas.]
Nível Beta
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo (Sem precisar fazer movimentos), sendo capaz de mudar a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, consegue agora projetar em suas laminas elementos, sua precisão e mira ficam tão boas que chegam a achar que manipula sua propria sorte, consegue criar uma arma mágica a sua vontade (Sujeita a aprovação dos Adms). [Adiquire Arma Elemental, Telecinese (Apenas nas laminas), Manipulação da Probabilidade e Arma mágica.]
Nível Alpha
O seu personagem atinge um nível completamente alto conseguindo não errar nenhum alvo, algo como magico sendo as vezes reconhecido como mago da Lâmina, onde pensar em acertar o alvo, pode lançar qualquer lamina que irá acertar. Consegue criar uma ilusão no ambiente que faz o adversário achar que esta a mercê de ti, sendo um fiasco em luta. Agora sua mente faz manipular as laminas ao seu bem prazer podendo fazer elas o defender ou atacar como um exército. Consegue criar uma outra arma Mágica. [Adiquire Arma Mágica.]
Nível Ômega Seu poder chega a níveis extraordinários, seu corpo agora faz saber qualquer lamina que eteja pelo mundo ou universo, fazendo a mesma obedecer seus comandos mesmo longe, consegue recriar qualquer lamina que viu ou seu corpo sentiu, sabendo tudo e até mesmo recriando seus poderes que apenas tenha visto ou sentindo. [Adiquire Materialização e Desmaterialização.]
*Obs: O personagem tem que possuir Duas armas mágicas Fixa*
Hidrocinése É a capacidade de controlar a água à sua vontade, assim podendo ter laminas extremamente afiadas e até mesmo manipulando os estados físicos da mesma.
Nível Epsilon Pode controlar a água criada através de outras fontes que não o próprio super-humano, visto que nesse nível ele ainda não tem poder de criação. Com isso, mesmo com o controle máximo, controlando até 150 litros água, O hidrocinético pode fazer coisas como andar sobre a água (com calma e concentração) e criar bolhas de tamanho suficiente para a cabeça de um ser humano, suprindo oxigênio para respirar debaixo d’água, ou o efeito reverso, sendo uma bolha para afogamento. Deve-se haver um consenso quanto ao cansaço e concentração do personagem. Nível Delta O hidrocinético é capaz de converter partículas de ar em água, já tendo a possibilidade de gerar pequenas torrentes de água através do ar, embora deva haver concentração para tal. Pode-se manipular agora cerca de 1500l de água com um pouco mais de facilidade. Também pode tornar a água viscosa, deixando difícil locomover-se nela e podendo prender os oponentes, tal como pode purificar a água, retirando todas as impurezas, como poluição, além de deixá-la mais densa, podendo ficar sobre a mesma enquanto manipula ou criar chicotes. Nível Gamma O mutante torna-se mais poderoso podendo retirar de água da atmosfera, usando isso sem precisar se dedicar tanto a sua concentração, embora deva sempre mantê-la num mínimo de cuidado. Pode manipular até 10.000l de água, sendo necessário total concentração para quantidades grandes assim. Pode modificar o estado da água, solidificando-a e manipulando como gelo; também é capaz de aumentar a quantidade de água e marés, multiplicando as moléculas de oxigênio e hidrogênio; e, por fim, o hidrocinético torna-se capaz de ver da água, um local com água em outro lugar, como se estivesse conectado a toda a água existente, ótimo para espionagem. Adquire Criocinese (Delta). Nível Beta Nesse nível o hidrocinético pode converter partes do próprio corpo de água e preservar sua forma humanoide, avançando num nível de controle imenso. Pode criar grandes ondas manipulando a água, já sendo extremamente poderoso no controle, alcançando a manipulação de até 50.000l. Pode manipular a água e usá-la como lâminas cortantes, podendo cortar até mesmo árvores com certa concentração. . Adquire Mimetismo Aquático (Delta). Nível Alpha O controle chega perto do ápice, podendo criar imensos redemoinhos, dar formas a água de acordo com a imaginação, e até mesmo criar enormes trombas d’água conectando céu e água em grandes furacões aquáticos de poder devastador. . Transformado em água, pode, ao entrar em contato com outra fonte de água, mover-se rapidamente nela através de qualquer outra fonte de água conectada a ela. A conexão é importante, por exemplo, podendo se mover de uma margem de um rio a outra quase que instantaneamente, com extensões tanto menores quanto maiores sendo possíveis. Manipula até cerca de 500.000litros de água. Nível Ômega No ápice de seus poderes, o hidrocinético pode controlar correntes de mares e rios, tornando-as mais lentas ou mais agitadas; além de manipular água o suficiente para criar tsunamis de larga escala. Absorve vapor d’água do ambiente ou criado, ou até mesmo a água comum, vinda de sua forma direta, do ar, ou até mesmo de seres vivos, tendo de haver algum nível superior de concentração pela locomoção em forma orgânica.
Geocinese Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados. Nível Epsilon O seu nível de potencial ainda não é muito alto, podendo levitar uma rocha de até 10kg (no total, sendo quase 1m³), não de início, necessário apresentar evolução com o passar do tempo. Com as rochas ou rocha que levita pode fazer movimentos que ainda não são complexos podendo avançar até um local ou retroceder. Caso esteja descalço pode sentir passos até 10m sem nenhuma dificuldade ao seu redor, caso esteja com o calçado a precisão diminui para 5m. Nível Delta Sua manipulação sobre as rochas cresce em proporções podendo controlar um total de 50kg (sendo quase 3m³) com treino, desde que apresente a evolução. Seus movimentos com rochas pode ser considerado avançado, antes de treino pode moldar rochas de até 20kg e fazer elas irem ou retroceder em direções com livre arbítrio, desde que tenha em vista o local desejado. Qualquer coisa que esteja se movimentando embaixo da terra ou a uma distância de 20m, em qualquer direção, pode ser sentida pelo mutante desde que esteja concentrado. Além disso adquire uma habilidade de fazer espécies de espinhos saírem do chão em instantes desde que faça um breve movimento com uma ou as duas mãos. Nível Gamma Sua manipulação abrange novas áreas, podendo controlar paredes, areia, tijolos, cristais e derivados, sem problema algum. Além da transmutação de terra bruta para areia ou areia para terra bruta. Já pode levantar até 150kg (Sendo quase 8m³)de Terra, desde que exerça concentração, seus ataques agora são precisos não precisando mais observar a área em que a terra vai ser lançada. Obtém uma espécie de defesa que se origina de pedras ou minerais, em momentos de necessidade eles vão em direção ao seu corpo para defende-lo, podendo ser usado somente uma vez por missão/luta, desde que haja fonte de minerais ou terra por perto. - Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre e Arenocinese (Ambos Delta). Nível Beta O controle sobre a terra pode ser considerado formidável podendo carregar até 840kg sem muitos esforços, desde que tenha uma fonte de terra por perto que o abasteça. Caso mantenha concentração pode criar um total de 300kg (15m³) de terra e moldar do jeito que quiser usando para defesa própria de um jeito incrível. Sua modelação sobre a terra existente ou criada, permite o controle de tentáculos de terra que defendem o usuário com a força máxima que puderem. A proteção que a terra fornece agora pode ser usada a cada três turnos durante um turno. Adquire certo controle sobre a terra que o permite criar tremores e terremotos poderosos que o ajudam em muitas coisas. Adquire Manipulação Sísmica (Gamma). Nível Alpha Qualquer pessoa que tente se aproximar do usuário desde que esteja pisando sobre a Terra pode ser rastreada, seus poderes aumentam em proporções que pode gerar terremotos na escala Richter 6,5 sem maiores problemas. Ao estar em perigo a terra agora aparecerá a frente de sua pele como uma armadura, e permanecerá por até cinco turnos e só voltará a ajudar o usuário após um tempo turno. Sua concentração permite levantar quantidades terra inimagináveis e assim exercer golpes e ataques grandiosos e habilidosos. Nível Ômega Após se tornar um mestre da Geocinesia, o mutante torna-se capaz de controlar metais em médias proporções, assim como gerar abalos sísmicos devastadores por regiões. Seu controle sobre a Terra chega a tanto que consegue dar vida a seres de grandes proporções feitos de terra e minerais, e também poder moldar a terra como bem entender, em formatos dos mais diferenciados possíveis. Adquire Metalocinese (Gamma).
Pirocinese Pirocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados. Nível Epsilon O personagem é resistente a chamas e calor, consegue disparar momentaneamente uma bola de fogo de vinte centímetros de diâmetro ou em forma de rajadas pequenas que atingem em curto/médio alcance (2m), além de poderem esquentar superfícies que tocam até 250°C. Pode manipular as chamas, fazendo elas crescerem (máximo 1m³) ou diminuírem, além de dar formas simples não sólidas. A criação de chamas já é possível, embora seja um pouco difícil e necessário concentração. Adquire Forja (Ofício). Nível Delta O personagem consegue manter chamas acesas constantemente a partir desse ponto, além de manipular um pouco chamas de origem externa. Consegue atingir agora 600°C, além de criar impulsos com as chamas dos pés e/ou mãos e manipular chamas, fazendo-as crescer em até 3m³. Pode criar formas com as chamas, além de impactar as mesmas em forma de força a invés de calor, assim lançando um alvo ou derrubando-0 após ser atingido com uma rajada. Adquire Vôo. Nível Gamma O super-humano é capaz de absorver focos de chama diretamente, direcionando-o para o interior de seu corpo e assim fortificando-se, podendo, cada vez que absorve, recobrar suas energias e ter mais poder para liberar em seus ataques e continuidade no uso dos poderes sem cansar. Além disso aprende a liberar chamas concentradamente, eficientemente por baixo do corpo, como nos pés ou pernas, e assim gerar propulsão para voo mais rápido ou para aumento de sua velocidade em movimentos curtos e rápidos. Pode-se fazer as chamas aumentarem ao ponto de criar um incêndio em um pequeno local, criando-as á 8m³ aproximadamente. Nível Beta Adquire uma série de capacidades compactadas num só nível. Pode modificar densidade, tamanho, intensidade e temperatura das chamas que cria ou focos já criados, podendo solidificar as chamas, tornar uma simples chama de vela numa grande torrente, e deixar extremamente quente e grande, ao máximo de potencial do pirocinético. Pode também emitir fogo através da respiração, por nariz ou boca, como um dragão, de pequenas baforadas a grandes correntes de chamas. Adquire Pirocinese Azul (Delta) Nível Alpha Extingue qualquer foco de chama que possa enxergar e que esteja próxima, independente da quantidade existente, a vontade do super-humano prevalesse. Tem um controle detalhado do fogo, capaz de realizar atividades de grande sensibilidade, como soldas simples, entre outras coisas, sem muita dificuldade. Com tal controle detalhado, pode projetar fogo numa determinada área do corpo como um escudo, como um reflexo, mesmo sem tempo suficiente de raciocínio ou concentração. Adquire Mimetismo Vulcânico (Gamma). Nível Ômega Através do toque, é capaz de derreter, incinerar, evaporar ou até mesmo vaporizar objetos, gerando um calor imenso que raramente existe resistência suficiente. O controle do fogo do pirocinético torna-se tão monstruoso que ele é capaz de gerar tempestades de fogo imensas, podendo tornar um cenário num inferno de fogo, e controlar todas as extensões do local detalhadamente.
Aerocinese Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral. Nível Epsilon Consegue mover algumas coisas com suas lufadas de vento como cadeiras e mesas leves, pode aparar sua queda e tornar um pulo mais alto. Seu controle do vento também pode ser usado para retirar ele de algum lugar pequeno e próximo, criando um pequeno vácuo. Caso alguém seja atingido o vento o acertará o empurrando e o desequilibrando. Nível Delta Pode formar correntes de ar, fazendo uma pessoa ser puxada ou empurrada continuamente para um lugar, além disso suas lufadas de vento aumentam, podendo lançar pessoas para longe, além de ser usada para aumentar a sua velocidade como forma de dash's. Pode criar uma bolha de ar ao seu redor, de forma a até proteger de algum veneno n ar. Adquire Super Velocidade e Vôo (ambos Epsilon). Nível Gamma O mutante consegue criar torrentes de ar extremamente poderosas e com constância, podendo modificar as direções de uma a outra, criando impactos múltiplos de diversos lados, inclusive impactos que podem mover um carro caso exerça bastante força. Pode criar uma bolha de ar ao seu redor de forma tão densa que serve como um campo de força, de forma a até proteger de ataques de nível inferior. Pode-se criar alguns filetes de ar compresso em vácuo e assim causar cortes em elementos não muito resistentes, como plástico ou madeira e pode gerar um pequeno tornado facilmente através de sí. Consegue manipular também a fumaça, adquirindo Fumocinese(Delta). Nível Beta Pode usar o ar compresso para teor cortante, capacitado a criara gora grandes filetes de ar compresso em vácuo e assim causar cortes imensos em outros seres ou em objetos, mesmo metais são danificados exponencialmente. Além disso pode tornar o corpo em ar, adquirindo grande conexão com o elemento. Pode gerar 3 tornados facilmente através de suas mãos, além de poder voar sobre um que se gera abaixo de seu corpo. Adquire Mimetismo Eólico (Gamma). Nível Alpha Possui um poder gigantesco quando se trata da manipulação do ar, criando catástrofes potencialmente inimagináveis, capaz de criar alguns furacões (até 5) numa só região, explosões de ar em alta pressão, compressões através do vácuo, etc. Nível Ômega O super-humano consegue impulsionar-se no ar para voar a velocidades imensas, chegando ao Supersônico. Pode-se manipular o ar, afim de criar enormes tornados destrutivos que ultrapassam os 500 km/h, podendo destruir até um quarteirão inteiro com apenas um destes seus criados.
Eletrocinese Eletrocinese é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica, dando choques, paralisando, queimando, desmaiando e até mesmo matando pessoas eletrocutadas. É um poder perigoso, capaz de deixar os outros chocados, k. Nível Epsilon Possui uma certa imunidade a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos pequenos como celulares e computadores, podendo ligá-los e desligá-los ou estragá-los ao queimar seus sistemas com um pouco de concentração. Ao absorver eletricidade você a conserva como uma bateria e é capaz de repassá-la para um outro corpo ou objeto. Consegue gerar pequenos impulsos elétricos das mãos que podem eletrificar uma pessoa que está a até 2m, causando dor e retardo muscular durante o ataque, podendo até mesmo chamuscar as roupas de alguém e empurrá-la. Os impulsos podem ser disparados na forma de esferas que causam menos dano. Nível Delta É capaz de mexer no funcionamento de objetos eletrônicos maiores, como fogões, além de poder explodir lâmpadas normais. Consegue agora gerar impulsos elétricos mais longos e intensos que podem eletrificar uma pessoa a 4m causando retardo muscular durante o ataque e grande dor, fazendo com que a pessoa fique paralisada por 1 turno. Caso o impulso elétrico seja a partir do toque pode desacordar o alvo (sendo necessário usar toda a sua energia para isso e por um certo período perdendo seu poder elétrico por 3 turnos). Ao absorver energia elétrica, pode regenerar alguns ferimentos.Adquire Regeneração Celular Instantânea. Nível Gamma É totalmente imune a eletricidade. Pode voar, utilizando a eletricidade como impulso para sair do chão e mantendo-se no ar por um bom tempo. Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um grande raio capaz de eletrificar uma pessoa ao ponto de desmaiá-la ou deixá-la paralisada por 2 turnos e até mesmo empurrando-o bruscamente pra longe; O ataque é capaz de destruir uma parede de concentro. Concentrando ou absorvendo energia elétrica, é capaz de se fortalecer e deixar mais ágil, além de poder moldar a eletricidade formada em algumas armas simples, como uma espada feita de pura eletrecidade ou chicotes que causam sérios danos. Adquire Vôo e Construtos (ambos Delta). Nível Beta Pode fazer coisas destrutivas com seus poderes, podendo destruir completamente uma parede resistente de concreto e eletrificando pessoas a ponto de chegar a causar sérias queimaduras, paralisar por 3 turnos e dependendo da intensidade, causar danos até permanentes, como o coma. É capaz de queimar o sistema elétrico de um carro ou até mesmo um gerador, além de poder absorver a energia elétrica de um local como uma casa ou um apartamento, deixando-o com um apagão. Consegue se transportar a uma velocidade incrível por cabos elétricos entrando em fios de alta tensão, aparelhos eletrônicos e outros meios; contanto que os cabos entre os locais estejam conectados pode se movimentar por eles.Adquire Mimetismo Elétrico (Gamma). Nível Alpha O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo levitar objetos, fazer formas quase sólidas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica capaz de matar alguém e invocar raios direto do céu em uma velocidade extrema, além de poder deixar um bairro inteiro no escuro após absorver a eletricidade designada a ele. Seus poderes também são capazes de causar mau funcionamento em todos os tipos de eletrônicos e coisas afim, além de poder interromper sinais de rádios, wi-fi, televisão e até mesmo derrubar um avião. Adquire Magnetismo (Gamma). Nível Ômega O personagem se torna um PEM humano, conseguindo desativar eletricidade em até mesmo uma cidade inteira e absorver a mesmo, ao fazer isso fica no máximo de potência, podendo regenerar ferimentos maiores e mais rápidos, eletrocutar várias pessoas de uma vez e criar armas mais potentes com sua eletricidade. Pode também correr a uma velocidade imensa, deixando um rastro elétrico por aí, além de destruir até mesmo uma casa com seus raios. Em um rito suicida, pode absorver a energia elétrica de todo o planeta, causando um apagão em escala global e em seguida liberar a eletricidade devastando uma cidade inteira; Seu fim porém é a morte pelo fato da sobrecarga ou a perda permanente de seu poder.
Criocinese Criocinese é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio. Nível Epsilon Além de ser totalmente resistente ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais frios. Consegue congelar objetos pequenos em que toca (como um caderno, etc), além de criar das mãos pequenos cristais de gelo de cerca de 10-15 cm, que ao serem disparados causam cortes pequenos, porém dolorosos em seus alvos. Além disso, possui um sopro congelante, que quando de atinge o rosto do adversário criar uma fina camada de gelo, o deixando sem enxergar brevemente. Sua pele pode se tornar tão fria quanto um cubo de gelo, e tem os efeitos do mesmo quando em contato constante com outra pele. Nível Delta Agora com concentração, pode diminuir gradativamente a temperatura de um ambiente.O seu personagem consegue ao tocar, congelar objetos até um tamanho médio, como uma mesa (obviamente, gradativamente) por conta da baixa temperatura. Pode moldar o gelo encontrado, e pode também criar, fazendo construtos do material. Seu sopro se torna mais potente, podendo criar uma camada um pouco mais grossa, sendo capaz de causar danos sérios também e uma espécie de pequeno nevoeiro gélido com o sopro. Também pode criar e lançar bolas de neve que atingem o oponente com o impacto de um soco. Adquire Construtos (Delta, de gelo). Nível Gamma Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo e objetos como um carro e derivados. Pode congelar o chão criando um caminho de gelo, por onde pode caminhar em uma velocidade não muito grande ainda, mas sendo mais rápido que um humano normal correndo. Pode congelar uma pessoa por completo, tocando-a por algum tempo. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial (Delta). Nível Beta Consegue criar construtos com exatidão de até 5m, lâminas afiadas entre outras coisas, pode criar também uma tempestade de neve em um local. É possível lançar uma espécie de raio congelante, um raio lançado em forma de energia ou semelhante, que congela aquilo que toca. Para isto, deve-se levar em consideração que quanto maior o corpo, mais demora para congelá-lo. Nível Alpha Passa a congelar perfeitamente massas de ar, criando enormes construtos e em formas mais definidas. Pode-se agora descongelar por completo um corpo que foi congelado, assim o deixando intacto, da mesma forma que era antes de ser congelado. Dá formas “vivas” ao gelo, podendo dar-lhes objetivos e locomoção independente, assim agindo como se fossem invocações. Embora hajam relativamente sozinhas, as formas dependem de seu conjurador, pois ele deve estar acordado, além de ter que manter o foco. Ainda assim o potencial do super-humano já é alto o suficiente para ele conjurar diversas formas de gelo e manter-se lutando entre elas. Além disso o criocinético pode conjurar gelo o suficiente para criar um prédio de gelo (de 5 andares). Adquire Invocação (Beta, em forma de gelo). Nível Ômega Cria nevascas extremamente poderosas e pode alterar o clima de forma drástica, sempre diminuindo a temperatura a grandes escalas. Além disso pode ambientar todo um local em gelo, capaz de criar um "bairro de gelo". Adquire Controle Climático (Gamma, Sempre diminuindo a temperatura e causando tempestades relacionadas ao gelo).
Arenocinese A habilidade de controlar e moldar a areia a seu bel prazer. Com seu desenvolvimento poderá usá-la para sua defesa e ataque de modo super efetivo. Nível Epsilon Sua manipulação sobre o elemento areia ainda não é muito preciso, podendo controlar no máximo 5kg de areia (equivale a 5kg de arroz ou feijão, aproximadamente). Suas habilidades em dar formas não é avançada em grande escala, podendo dar a forma de esferas que flutuam sobre sua mão e podem ser jogadas em baixa velocidade, na direção desejada. Sua defesa é frágil e lenta, fazendo uma espécie de barreira pequena a sua frente, quebra-se após um golpe. Nível Delta O mutante adquire uma melhora em suas habilidades, podendo controlar até 15kg de areia sem maiores problemas. Com o aumento das suas habilidades agora pode envolver a areia em volta de seu corpo, como uma armadura, e isso dá a possibilidade de enrijecer a areia a ponto de defender-se de golpes físicos com eficácia, somente durante dois turnos. -Adquire Tato Aguçado. Nível Gamma Sua manipulação é algo invejável por muitos, consegue controlar grandes quantidades de areia a ponto de criar estruturas para se manter em cima durante ventanias ou terremotos. Ou simplesmente utilizar para voar, com auxílio da concentração sobre a areia. Suas habilidades de arremesso e de defesa avançam, consideravelmente. Pode utilizar uma cúpula ao seu redor em forma de defesa e projetar espinhos da superfície para usar como uma forma de impedir aproximação, isso dura apenas dois turnos. Nível Beta O controle da areia faz um rápido progresso, suas habilidades com a areia tornam se exemplares. Com uma certa concentração pode tornar seu corpo em areia por completo, tendo um tempo limitado de dois turnos. Seu controle sobre a areia permite criar uma defesa mais eficaz que o deixa protegido por um turno inteiro sem nenhum problema sobre ataques físicos ou cinéticos. Nível Alpha Suas habilidades são grandiosas podendo controlar a terra no geral, além do elemento areia. Além disso não é mais necessário uma fonte de areia, pode transmutar a terra para areia ou vice-versa. E com certa dificuldade consegue projetar aos ares grandes proporções de areia, que demoram um turno para se formar. Adquire Geocinese (Gamma). Nível Ômega O mutante tem suas habilidades elevadas ao máximo podendo agora dar vida a monstros de areia que variam de 0,5m à 15m com certa concentração, pode durar três turnos e a quantia de turnos usadas é necessário para carregamento também. Além disso pode fazer construtos gigantescos que não exibem os melhores detalhes, mas isso deixa o mutante sem muitas defesas pelo extremo uso de suas habilidades. Possui uma técnica que desgasta o mutante por completo, é necessário um mutante que tenha conhecimentos médicos por perto. Essa técnica se baseia em envolver o alvo com areia e fechar o punho por qual está controlando a areia, isso causa morte instantânea e desgaste a ponto de tirar a vitalidade ou consciência do usuário.
Fitocinese Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados. Nível Epsilon Tem um vasto conhecimento sobre plantas e ervas, podendo definir aquelas que podem ser usadas como temperos e reconhecer outras venenosas. Pode fazer brotos simples florescerem, além de dar vida a plantas doentes e fazer plantas crescerem em um ritmo mais rápido que o normal. Pode usar de seu poder para criar musgos em superfícies não muito grandes, além de poder controlar de maneira precária galhos de árvores, aumentando-os, diminuindo e fazendo movimentos simples, como bater em em alguém de maneira não muito forte. Pode amadurecer frutas e vegetais, além de poder projetar vinhas não muito grossas ou longas de seu pulso, podendo usá-las como chicotes e afins, mesmo que não tenha uma resistência tão grande. Consegue criar sementes de plantas simples e fazê-las brotar, necessitando de um solo fértil pra isso. - Adquire Absorção Solar. Nível Delta Os cipós criados de seus pulsos passam a ser maiores, mais grossos, mais resistentes e capazes de aderir espinhos em sua textura. Eles podem ser teleguiados, apertando algo com facilidade, amassando e quebrando materiais não muito resistentes e até mesmo sufocando pessoas. Suas chibatadas são bastante doloridas. É capaz de causar mudanças em plantas, criando galhos em plantas, fazendo cipós ou pedaços de madeira emergirem de plantas comuns. Seu controle sobre as plantas aumentam e você pode, inclusive aumentar e manipular galhos e cipós de 4 árvores próximas no máximo, utilizando-as a seu bel prazer em até 5m, seja para atacar, bater ou até se enrolar em alguém. Tem a capacidade de lançar folhas afiadissimas como shuriken em alguém. Ganha a habilidade de utilizar das propriedades curativas de suas plantas para restaurar a saúde e vitalidade de alguém. - Adquire Cura. Nível Gamma Consegue com esforço agora criar grandes plantas do tamanho de um carro ou até mesmo uma casa pequena, precisando de um solo terroso pra isso. As plantas podem agir como uma espécie de parede defensiva ou até mesmo para atacar alguém, podendo ser manipuladas livremente. Seus ataques podem inclusive rachar e deformar uma parede. Também do chão, consegue criar videiras que sobem e se enrolam no corpo de alguém, apertando-o com tamanha força, porém ainda não sendo capaz de matar por sufocamento, apenas desmaiar pela falta de oxigênio. De sua boca ou mãos, consegue lançar balas de semente que causam dor no local atingido e podem explodir também após um tempo. Consegue criar das mais variadas plantas, sendo estas venenosas ou não. - Adquire Toxicinese (Gamma permanente), Manipulação de Bombas Plasmáticas (Delta, em forma de sementes). Nível Beta Consegue brotar plantas enormes do tamanho de um caminhão em poucos segundos, e aumentar o tamanho de plantas já existentes. Suas plantas são resistentes o suficiente para parar um carro em movimento, embora se desfaçam em seguida, precisando de 3 turnos para serem feitas novamente. Consegue criar folhas em partes do corpo que servem como lâminas afiadissimas, rasgando materiais resistentes e até mesmo concreto. Controla até 10 árvores, fazendo-as se estender por 15 metros até. Pode criar frutas e vegetais em suas mãos, utilizando-as para alimentação ou até mesmo ataque, além de poder torná-los venenosos. Adquire: Mimetismo Vegetal (Gamma) Nivel Alpha Suas vinhas já são capaz de matar alguém rapidamente por sufocamento e esmagamento. Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho de um prédio de 10 andares em cerca de 2 minutos, embora isso te desgaste muito (Quanto maiores forem as plantas criadas, mais cansado você ficará). Consegue também dar vida a plantas (4, no máximo) do tamanho de uma árvore de 3 metros que te obedecem cegamente por 5 turnos. Controla as plantas, moldando-as da maneira que sua imaginação ditar. Consegue rachar o solo de concreto, fazendo com que plantas cresçam por debaixo destes e os parta, de cima pra baixo. Em florestas e locais com bastante vegetação, consegue "se comunicar" com as plantas, ganhando uma leve percepção do local, nunca ficando perdido. Nível Ômega Mesmo que maneira precária, pode controlar plantas em sua forma alterada, podendo apertar a roupa de alguém ou deixá-la larga, além de poder levitar, amassar e desamassar papéis. Pode criar uma rede de plantas disfarçada de floresta, funciona como um sistema nervoso pequeno, podendo até sentir a presença de pessoas e manipular as plantas ali como bem entender. Fazer isso demora cerca de uma semana e deve ser avisado a ADM.
Metalocinese (Não confundir com MAGNETISMO.) Um poder exclusivo á Manipulação de Metal, a Metalocinese é uma habilidade que concede ao usuário a capacidade de controlar e gerar ferro e metal, assim como quebrar qualquer coisa que derive do tal minério, deformar o metal como papel, criar armaduras ou armas brancas exóticas, entre outras formas de uso. Nível Epsilon O personagem consegue controlar objetos metálicos pequenos, como bolas de metal, armas de fogo de mão e placas de metal, coisas que não sejam muito pesadas nem grandes, tendo o tamanho de uma TV 30' antiga aproximadamente. Ainda, só pode dobrar esses materiais, tendo dificuldade quando o mesmo é denso. Pode levitá-los, atirá-los e atraí-los para si mesmo. Nível Delta Controla metais maiores e dobrá-los livremente como uma geladeira por exemplo, além de poder extrair metal de objetos como um celular, o modificando (transmutando) e criando uma forma simples com o mesmo, como uma esfera de metal, objetos pouco ponteagudos ou uma barra por exemplo. Adquire Alquimia (apenas com metais). Nível Gamma O personagem pode agora modificar o metal livremente, de forma á criar formas mais complicadas com o mesmo, como em uma espada bem afiada e detalhada. Pode agora manipular objetos maiores como um carro também, além de destruí-lo com pequena dificuldade, o transformando em uma bola de sucata. Sua conexão com o metal lhe permite "sentir" este por perto. Nível Delta Pode agora transmutar pedras brutas em metal, além de poder liberar das mãos uma espécie de metal pastoso, como mercúrio das mãos. Libera cerca de "1 litro" por minuto, o mesmo endurece após sessar a manipulação. Consegue mimetizar braços ou pernas em metal, se tornando muito mais poderoso nessa forma. Pode levantar até 5 caminhões de uma só vez com sua manipulação.-Adquire Mimetismo Metálico (Delta) Nível Alpha Pode-se manipular o metal tão bem, que agora pode acabar transformando pequenos objetos como um celular completamente em metal em segundos, transmutando-o no material. A reversão não é possível, e isto não afeta coisas orgânicas como seres vivos. Agora pode até levantar um prédio de até 10 andares pela sua estrutura metálica com pouca dificuldade. Nível Ômega Consegue transmutar objetos muito maiores agora em metal como uma TV grande, conseguindo transmutar até algo do tamanho de um carro com concentração e demora. Transmuta-se completamente em metal, resistindo assim á ataques , além de poder manipular o metal de seu próprio corpo para voar. Pode inclusive levantar coisas enormes como estádios de futebol, pontes e etc. Adquire Vôo.
Cristalocinese O usuário pode criar, forma e manipular cristais e materiais cristalinos: sólidos homogêneos formados por um padrão de repetição, tridimensional de átomos, iões, ou moléculas e ter distâncias entre as partes constituintes fixo. Nível Epsilon Pode-se criar de suas mãos cristais do tamanho de um celular, que são como pedras ou em formas pouco pontiagudas. Não consegue manipular ainda a forma que a mesma irá ser criada. Consegue atrair ou repelir as “gemas” para seu próprio corpo, além de poder fazer elas levitarem com uma certa dificuldade. Nível Delta Consegue fazer a pedra bruta surgir no chão, bem a sua frente, de tamanhos medianos e uniformes, geralmente 40cm à 60cm, e em formato de estacas. Já levita elas de forma melhor, mas ainda não as manipula de forma muito boa. Nível Gamma Adquire pleno controle sobre as “gemas”, podendo moldá-los em formas mais detalhadas como uma lâmina e movimentá-los livremente. Dando formas circulares, brutas, formando agulhas, ou coisas mais complexas.Cria agora pedras do tamanho de uma pessoa, de menos de 2 metros de altutra. Nível Beta Consegue brotar pedras maiores no chão, chegando a ter a altura de 5m em sua forma bruta. Pode transmutar algumas pedras e rochas em cristais, sendo que este processo leva alguns segundos. Pode transmutar em formas realistas, porém não muito ainda. Consegue os mover de uma forma razoável (como criar na forma de uma pessoa, este se moveria lentamente ainda). Nível Alpha Pode transformar pedras comuns e metais em cristais agora, e em um tempo um pouco mais rápido. Consegue criar cristais de até 15m, podendo os transmutar em formas muito mais definidas agora, como um dragão, além de movê-lo livremente. Nível Ômega Consegue manipular enormes massas de pedras, como um prédio, usando do modo que quiser. (Criando corpos, criaturas com pouca consciência ou armas que são muito resistentes). Adquire Mimetismo Diamante (Gamma, em cristal).
Construtos A partir de uma energia física projetada do usuário, dá a capacidade de dar formas á ela de qualquer coisa possível na imaginação dele. As suas limitações são: A necessidade de Criatividade e Concentração. Nível Épsilon Dá ao usuário a capacidade de materializar objetos simples como espadas, escudos, manoplas, tentáculos, chicotes, etc, com poucos detalhes, logo não tão afiadas, definidas e/ou pontiagudas, mas que possam ser lanadas no caso de obter formas simples como uma esfera. O máximo de volume pro seu construto é 1 metro cúbico. (um metro cúbico é mais ou menos o tamanho de uma televisão antiga, e estes podem ser manipulados por você, podendo manipular um tentáculo por exemplo, mas com pouca destreza ainda. Os construtos se desfazem caso sejam atingidos com muita força, mas em caso de defesas, quanto mais denso (mais energia contida em uma pequena defesa), mais resistente será. Adquire Campo de Força (Até Gamma). Nível Delta Agora tem energia o suficiente para gerar construtos maiores do tamanho de uma geladeira. Pode formar coisas mais complexas como um braço em formato perfeito, livros, ou coisas com detalhes maiores, como um controle. Seus construtos tem a mesma resistência de tijolos, além de se tornarem muito mais maleáveis, assim criando um chicote o qual você poderá controlá-lo facilmente, por exemplo, o manipulando como uma extensão de seu corpo. As armas ficam mais afiadas e resistentes, assim como suas outras criações. Adquire Mimetismo Dinâmico. Nível Gamma Pode criar objetos do tamanho de um carro com mais detalhes como um carro, uma parede de tijolos, um livro com diversas páginas em branco, mecanismos etc. Seus construtos também se tornam tão resistentes quanto ferro, além de se tornarem totalmente maleáveis e até, de certo modo, "elásticos" quando desejado, podendo assim criar um arco. Adquire Emissão de Energia Concussiva. Nível Beta Seus construtos podem ser construídos até o tamanho de uma casa pequena, além de criar formas humanas ou de animais. Adquire Psicogênese (Gamma, em forma de energia) e Multiplicação (Delta). Nível Alpha: Consegue construir tantos construtos quanto o volume de um prédio de 3 andares. Se tornam muito mais resistentes, podendo resistir a ataques de mesmo nível por um certo período, ou inferior. Nível Ômega: Consegue construir construtos com tanta resistência quando de metais resistentes, ou quase de um diamante. Os construtos em si são fortes e detalhados conforme a imaginação do personagem ditar, podendo criar um prédio gigantesco, com detalhes variados internamente e externamente.
Fonocinese É a capacidade de exercer domínio sobre o som de diversas formas interativas. Consegue controlar o som pelas mãos ou outros meios, não necessariamente a voz. Nível Épsilon O personagem consegue projetar a voz dele em pontos diferentes num raio de 10 metros dele mesmo (de forma alta e clara, porém não como um grito). Consegue também aumentar ou reduzir sons ao seu redor levemente. Sua audição é mais avançada que a normal, mas não é afetado pelo próprio poder. -Adquire Audição Aguçada. Nível Delta Consegue criar sons a partir de você (suas mãos), sendo emanada em um raio de 5 metros de uma forma um tato atordoante, ainda não são detalhados. Consegue usar sua própria voz para conseguir ter uma espécie de ecolocalização em um espaço de 10m². Adquire Ecoalização e Grito Sônico (Epsilon, pelas mãos). Nível Gamma Seu ventriloquismo se torna perfeito. Conseguindo criar dois sons detalhadamente, consegue também gerar ondas sonoras que danificam a audição e causam dor nos ouvidos do oponente. Conseguem também amplificar e diminuir um som de forma mais extrema. Consegue emitir o som em forma de rajadas impactantes, podendo lançar o adversário longe. Adquire Ondas de Choque e Campo de Força (ambos Delta). Nível Beta Consegue controlar a voz de pessoas, podendo deixá-las mudas, ou amplificar suas vozes as tornando um grito sônico. Caso use esse ataque os danos dele são surdez temporária e dores de cabeça extremas. Consegue usar sua ecolocalização num raio de 15 m. Pode usar o som para transformá-lo em energia sonora sólida, para assim criar construtos sólidos feitos da mesma. Adquire Construtos e Vôo (ambos Delta) Nível Alpha Consegue controlar todos os sons ao ser redor filtrando ondas sonoras que vem ao seu redor. Pode também criar um campo sonoro a sua volta completamente controlado por você, onde você gera sons ao redor de uma cúpula sonora que isola sons exteriores. Adquire Campo de Força (Beta). Nível Ômega Consegue deixar uma pessoa surda por horas, até quase um dia, com seus impactos sonoros. Consegue amplificar e diminuir sons ao seu redor na intensidade que desejar assim como alterá-los. Sua ecolocalização se torna perfeita, assim percebendo tudo á 100m de distância.
Umbracinese Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral. Nível Epsilon Consegue manipular a própria sombra, a aumentando e diminuindo em até 3m, fazendo formas simples e movimentos diferentes, embora não represente ameaça alguma por ter de manter-se conectada a alguma superfície como o chão ou parede. Conecta-se a sombra de outros para entender seus sentimentos, tendo maior conexão com sentimentos negativos, porém não sendo limitado a eles. Materializa pequenos objetos de forma primitiva (15cm) feitos de sombras, como facas, espinhos, esferas e etc que são pouco resistentes, podendo se desfazer após um ataque contra as mesmas. Quando está em locais mais escuros, consegue passar despercebido pelas pessoas. - Adquire Empatia, Ofuscação. Nível Delta Cria ilusões através das sombras, mesclando-as ao ambiente e tornando-as convincente. Pode paralisar uma pessoa ao manipular sua sombra, manipulando a mesma (que fica muito mais escura) e conectando a sua ao do alvo, sendo que isto poderá ser até 5m, por uma duração de 1 turno, requerindo concentração. Dos olhos ou mãos, consegue disparar feixes sombrios que impactam o oponente com a força de um soco. Quando sua sombra toca a sombra de outra pessoa, seu personagem fica ligada a ela por 1 turno, podendo prever o movimento dela, sendo que isso pode ocorrer apenas uma vez a cada 6 turnos. Quando estiver com sua sombra encostada na de outro, pode falar telepaticamente com ele. Adquire Ilusionismo e Emissão de Energia Concussiva (Epsilon até Gamma), Telepatia (Epsilon). Nível Gamma Consegue desconectar as sombras das superfícies podendo usá-las como tentáculos, manipulando-as de forma precária, mas eficaz (em até 4m de distância), além de criar uma neblina negra (como em Fumocinese), capaz de atrapalhar a visão (não só do adversário como de sí mesmo). Pode usar as sombras para dar formas de objetos, podendo assim criar construtos simples. Se envolver algum objeto em sombras, pode erguê-lo e "manipulá-lo a vontade", sendo necessário grande concentração para isto. Adquire uma espécie de visão noturna, podendo enxergar perfeitamente no escuro e nas sombras. Em locais escuros, não precisa enxergar para saber exatamente onde esta (Em um labirinto fechado, por exemplo, por estar tudo escuro, cheio de sombras, pode sentir todo o local e saber o que esta la.)- Adquire Construtos (Delta, em sombras) e Telecinese (Gamma permanente) Nível Beta Sua manipulação de sombras se eleva, tendo um controle mais volátil das mesmas. Engolindo-se ou fazendo que as sombras engulam a outros, pode gerar teletransportes por meio das sombras. Aqueles que não são acostumados a esse tipo de sensação, se sentem numa grande angústia e tristeza após o ato, além de causar náuseas. O super-humano também pode conjurar sua forma astral negra, no plano astral. Nas sombras, consegue conjurar um fogo negro e misterioso, que queima apenas onde ela esta. Pode fazar sua sombra se desligar de seu corpo e se ligar a do oponente, e controlar as ações dele por 2 turno. Adquire Teletransporte (Gamma permanente, através das sombras), Projeção Astral (Gamma), Pirocinese Negra (Epsilon). Nível Alpha Consegue usar as sombras como propulsão para gerar vôo, além de ser capaz de transformar as sombras em algo viscoso, semi-sólido, e assim prender qualquer um que entre em contato com ela. A materialização das sombras torna-se extremamente poderosa, capaz de gerar tentáculos a partir das sombras que perseguem os alvos, o prendem e perfuram. Pode usa-la como escudo também, para e proteger de ataques fisicos e mentais mais fracos. Com concentraão, pode juntar as sombras de um local pequeno, e fazer elas se juntarem a sua frente, formando uma especie de buraco negro, que absorve qualquer ataque (e até o oponente, se ele estiver desatento), os mandar para outro local, como uma espécie de portal. Esse ataque exige muito do usuario, que fica exausto. Adquire Voo (Delta). Nível Ômega Pode ocultar-se completamente numa multidão, até ficar invisível. Pode transformar seu corpo (apenas o seu) em sombras e assim atravessar coisas extremamente sólidas. Leituras mentais não tem efeito algum consigo, além de poder criar armas das trevas que funcionam de forma mental, acertando psiquicamente, ou fisicamente, o personagem e bloqueando habilidades, memórias ou até mesmo conhecimento, além de atordoar. Adquire Intangibilidade e Armas Psíquicas (Gamma, em sombras).
Fotocinese Luminescência é a capacidade de controlar a luz ao seu redor, ou podendo gerar posteriormente de seu corpo. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados. Nível Epsilon Pode iluminar pequenas partes do corpo como as mãos ou os pés e usar como uma lanterna, ainda não muito potente (Um pouco mais forte que uma lanterna de celular) mas que causam desconforto a olho nú, chegando até mesmo a cegar por um turno e caso toque em alguém por um certo período de tempo com a luz "ativada", causa uma sensação de ardência no local. O personagem consegue uma visão adaptada a luz, conseguindo enxergar inclusive raios infra-vermelhos, radiação e raios Gamma. Também consegue aumentar pequenos focos de luz, como em um lâmpada, ou apagá-los totalmente, num raio de 3m. Absorvendo luz de algum ponto, consegue criar adagas luminosas em suas mãos que podem ser lançadas e cortam como adagas de verdade, porém não causa efeitos em animais. - Adquire Visão Aguçada. Nível Delta Agora, iluminando partes maiores do corpo, é capaz de deixar alguém temporariamente cego (2 turnos) e levemente desnorteado e que pode queimar, caso alguém toque na parte iluminada por mais de 5 segundos. Dos olhos ou mãos, consegue disparar feixes luminescentes que impactam o oponente com a força de um soco e emitem um calor de mais ou menos 200°. Pode disparar luz negra ou fosforescente em paredes e outras superfícies para assim adquirir seus efeitos, como ver vestígios de sangue através da luz negra; ou disparar luz fosforescente e deixar iluminada uma parede por 1 hora no máximo (depende da intensidade usada), com uma luz não muito forte (Não pode iluminar seres vivos). Com um pouco de concentração, cria uma pequeno explosão luminosa num raio de 5m, que incapacitam o oponente de quaisquer movimentos durante um turno. É capaz também de converter as propriedades luz em espécies de hologramas bastante realísticos, muito úteis em situações diversas, mesmo que não sejam sólidos. Também pode converter a luz em campos de força defensivos. - Adquire Emissão de Energia Concussiva (Epsilon, até Gamma), Ilusionismo (Epsilon, Através da Luz), Campo de Força. Nível Gamma Suas rajadas de luz agora são mais potentes, chegando a causar sérias queimaduras e atingirem 350° caso sejam disparadas continuamente. Pode gerar luz sólida, com isso gerar construtos de luz, luminosos ou não (Dependendo da escolha do usuário). Agora é capaz de Iluminar seu corpo inteiro com uma luz potente que é capaz de cegar por 3 turnos caso alguém olhe sem qualquer tipo de proteção visual (3 turnos, se quem olhou tiver visão aguçada); Nessa forma luminosa também é capaz de atingir grandes velocidades. Quando quiser, pode envolver partes do corpo de alguém e o curar, trazendo também uma calmante sensação de paz. - Adquire Cura, Construtos (ambos Delta, através da luz) e Super Velocidade (Epsilon). Nível Beta Com um pouco de concentração no início, consegue defletir a luz ambiente ou criada para se tornar invisível. É capaz de criar um portal luminoso, capaz de teletransportar-se para outros locais ao ser atravessado; O portal causa cegueira temporária, caso alguém o atravesse sem deveras cuidados visuais. Com esforço, suas rajadas atingem 600°C, sendo capaz de agravar sérias queimaduras. Cria uma espécies de esfera de luz (no máximo 5) que são teleguiados e cada uma pode iluminar por inteiro um cômodo grande, durando 5 turnos no máximo. -Adquire Manipulação de Portais e Invisibilidade (Ambos Delta). Nível Alpha Agora é capaz de Iluminar inteiramente o interior de uma casa grande ou deixá-lo totalmente na penumbra após absorver todos os focos de luz e converter em força física. Consegue absorver luz de astros pra ficar mais forte e veloz, além de poder causar propulsão com rajadas luminosas e voar. Sente o local através de focos de luz, sendo praticamente como um sexto sentido, sendo alertado de possíveis ataques, mesmo que isso possa te enganar as vezes. Suas rajadas luminosas são capazes de derreter metal e outras coisas não muito resistentes.Adquire Absorção Solar e Lunar (Ambos Delta) e Vôo (Epsilon). Nível Ômega Agora consegue moldar a luz em campos de força ainda mais resistentes, parando até mesmo a explosões de grande escalão. É capaz de Iluminar um bairro inteiro com seu corpo, além de disparar rajadas que derretem até metais resistentes. Consegue transmutar o corpo em energia luminosa, desaparecendo e aparecendo em outro lugar, se teletransportado, literalmente, na velocidade da luz. Suas esferas agora duram 8 turnos e a quantidade é aumentada para 10. Quando quiser, o mutante pode fazer com que elas explodam e iluminem um grande local por inteiro ou até mesmo cause sérias queimaduras em alguém, podem ser usadas como formas de ataque também e são capazes de absorver e evaporar água facilmente. - Adquire Teletransporte (Gamma)
Atmocinese Controle Climático é a capacidade de poder sentir, criar, modificar e manipular o clima, ou seja, os padrões meteorológicos, criando chuva, vento, granizo, raios, neve, gelo, névoas e mudanças de temperatura. Isso inclui a habilidade de gerar vários fenômenos naturais ou controlar a intensidade do clima de uma maneira densa ou concentrada. Nível Epsilon No nível inicial, seus poderes ainda são dependentes do local onde se encontra. Em pequenas áreas ao ar livre (Raio de 70m), consegue controlar as nuvens no céu, iniciando e parando chuvas, ou apenas deixando o céu claro, escuro e derivados. Tem um leve controle sobre o ar, podendo controlar o mesmo de maneira precária ainda, mudando correntes aéreas e simples, criando leves brisas ou rajadas impactantes, além de poder planar em baixas altitudes, ainda não conseguindo manter-se em ar por muito tempo. Com o auxílio das mãos, é capaz de focar e concentrar raios solares em algo, funcionando como o efeito de uma lupa, criando assim pequenos focos de incêndio; Consegue também absorver a luz solar, convertendo-a em força e resistência para se corpo. Adquire Voo e Aerocinese (Ambos até Gamma), Absorção Solar. Nível Delta Já é capaz de estender seu controle climático por um quarteirão inteiro, controlando o clima quase como quiser, fazendo fortes ventanias, chuvas pesadas ou sol extremo. Seu controle sobre o ar aumenta, criando pequenos tufões, e rajadas que podem impactar o alvo bruscamente, manipulando o ar também para levitar algo. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente, congelar coisas pequenas e possui uma resistência ao calor e ao frio, submetendo os outros a condições que lhe são favoráveis. Consegue criar uma pequena nuvem em suas mãos ou outros lugares, fazendo chover da mesma ou nevar e elas não precisam de concentração para serem mantidas, podendo ficar permanentemente ali, até que o criador deseje a dissipar. É capaz de manipular a água também, criando formas com ela e utilizando-a para o ataque. Adquire Termocinese e Hidrocinese. Nível Gamma Já não é totalmente dependente do local onde irá utilizar seus poderes, podendo fazer em locais fechados. Pode dissipar neblinas naturais, além de criar a sua própria, onde pode se camuflar e enxergar perfeitamente, utilizando assim como uma ótima estratégia de ataque. Consegue gerar tempestades na área de uma bairro inteira que não seja muito grande, fazendo com que raios extremamente potentes sejam disparados,além de poder direcionar ou redirecioná-los ao "absorvê-los", fazendo com que você seja um catalisador/disparador completamente imune a eletricidade, embora tal ato seja cansativo e necessite total concentração. Agora, o clima também é influenciado através do seu humor, mesmo que de maneira involuntária, fazendo com que uma tempestade se forme em certo local quando seus sentimentos estão instáveis ou um resplandecente sol aparecer no céu quando está muito feliz. Também pode utilizar a eletricidade sem necessitar dos raios pra isso, criando impulsos elétricos e dolorosos contra alguém. Já pode, também, submeter a superfície terrestre ao seu controle, criando tremores que podem abalar o equilíbrio de seus adversários, além de derrubar e destruir estruturas simples e não bem alicerçadas. É totalmente imune ao frio e calor. Adquire as habilidades Eletrocinese (Gamma permanente) e Manipulação Sísmica. Nível Beta Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos, ainda necessitando concentração, tendo em vista o seu alto poder destrutivo. Pode também controlar o percurso de raios em algo, fazendo com que eles acertem ou desviem de algo, além de poder extinguir completamente a umidade de um local. Seu poder se estende por uma cidade inteira, podendo também causar uma sensação de mudança de estação nela, como por exemplo, o verão "virar" inverno e vice versa, além de poder criar grandes nevascas e ter um certo controle sobre o gelo. Consegue criar furacões e tornados um pouco grandes e totalmente destrutivos, além de poder criar um ao redor de si que funciona como uma espécie de campo de força, repelindo ataques e coisas do tipo. Seus poderes são tantos que pode elevar a pressão atmosférica em seus ouvidos causando muita dor e atordoamento, causando até mesmo desmaios. Adquire Criocinese (Delta) Nível Alpha Consegue manipular livremente o clima de um estado inteiro, e até mesmo gerar grandes ondas, terremotos, tornados e furações, podendo também usar bastante de sua energia para parar ou controlar um desses fenômenos que foram criados por outros fatores (como naturalmente ou outra pessoa com atmocinese). Pode criar precipitação em altitudes mais elevadas ou mais baixas do que o normal, como fazer uma pessoa se sentir sufocada claustrofobicamente, mesmo estando em um local aberto ou alguém sentir o ar rarefeito, mesmo sem estar em uma grande altitude. Pode também reunir poluentes atmosféricos para ciar chuva ácida ou nevoeiros tóxicos e, junto com sua habilidade natural de voo, convocar correntes de vento fortes o suficiente para suportar seu peso e a erguer (ou a outros) para voar a grandes altitudes e velocidades, chegando a quase 400km/h e resistindo a grandes pressões atmosféricas. Nível Ômega No ápice de sua desenvoltura mutagênica, o mutante consegue gerar verdadeiras catástrofes naturais, de modo em que crie tsunamis devastadores, terremotos avassaladores e tempestades torrenciais. Sua instabilidade emocional ainda é seu grande inimigo, fazendo com que fortes colapsos de sentimentos causem uma tempestade completamente destruidora por todo um país. Se torna sensível à dinâmica do mundo natural, podendo sentir plantas doentes, detectando objetos dentro de vários meios atmosféricos - incluindo água, e sentir o movimento incorreto de furacões em algum lugar. É capaz de identificar se um clima é natural ou foi alterado por algum outro mutante também.
Plasmocinese Consiste na habilidade de manipular livremente quarto o estado da matéria, o plasma, conjurando, moldando ou até mesmo extinguindo-o. Nível Epsilon O personagem consegue efetuar simples truques com o elemento, como fazê-lo flutuar, dá-lo a forma de uma bola; coisas do tipo. Além disso, pode moldar os íons presentes no plasma, alterando a sua carga de modo que possa disparar rajadas que retenham um alto grau de calor (25oºc) com força de um soco, também absorvendo o plasma induzido pela Coroa Solar de modo em que se torna mais disposto a exercícios físicos, ganhando certa flexibilidade, agilidade e determinação quando de dia. Adquire Absorção Solar e Pirocinese (em forma de plasma). Nível Delta Seu personagem criar plasma á 50oºc e pode se revestir com uma fina camada de plasma nos braços ou pernas, que lhe oferece uma proteção superficial e as manobras com o plasma ficam minimamente melhores. Por ter um elevado número de partículas portadoras de carga, o plasma é eletricamente condutor, conferindo essa habilidade ao seu manipulador. Adquire Eletrocinese e Vôo. Nível Gamma Desenvolve um manuseio melhor do plasma, podendo produzi-lo com temperaturas de até 750ºC, podendo gerar pelas mãos e modelá-lo da forma que quiser - pouca complexidade. Além disso, o amparo dado pela camada plasmática evolui para algo transcendente e infindável. Cria campos plasmáticos que se concentram ao redor de um circuito elétrico presente no interior destes, podendo utilizá-los como meio de proteção. Adquire Bombas Plasmáticas (Delta) e Constritos (Epsilon). Nível Beta Consegue fazer o que desejar com o plasma, incluindo o controle dos circuitos elétricos presentes nele que armazenam a energia magnética. Sendo assim, o mutante pode torná-lo anisotrópico, podendo retrair e afastar objetos de metais com certa velocidade por intermédio do plasma. Designa um comando que é capaz de resfriar gradativamente o plasma que cria - lhe dando a característica de um plasma ultrafrio, capaz de congelar superfícies e objetos por sua baixa temperatura. Adquire Magnetismo (Delta) e Criocinese (Delta permanentemente). Nível Alpha O plasma se torna uma fonte de cura para você, bastando o simples contato dele com um ferimento seu para haver a regeneração. Adquire Regeneração Celular Instantânea (nível Epsilon). Nível Ômega Além de tudo, você adquire a habilidade de se transformar inteiramente em plasma, conferindo uma imensa resistência e força. A camada de plasma ao seu redor se torna altamente concentrada, também podendo lhe conceder um meio de resistência. Adquire Mimetismo Dinâmico (nível Delta).
Cineticinese A Manipulação de Energia Cinética é a capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter isso em energia explosiva, energizando os objetos, assim possuindo a habilidade de causar explosões com tais. Nível Epsilon O personagem energiza objetos pequenos como cartas, lápis e cadernos, que apenas entram em chamas (nesrtes casos, os objetos não queimam o usuário enquanto for manipulado por eles) caso eles acertem alguma coisa o objeto se desfaz em chamas com uma pequena explosão de chamas, que impacta o alvo. O personagem ao concentrar energia cinética pode aquece-lo e torná-lo mais quebradiço. Nível Delta Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar explosões com tais. Elas dependem do tamanho e da energia aplicada ao objeto (sendo o máximo algo do tamanho de uma TV antiga). O máximo de potencia aplicada pode fazer um pequeno buraco em uma parede comum. Adquire Manipulação de Bombas (com os objetos energizados). Nível Gamma Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir, pode energizar inteiramente uma geladeira por exemplo. Além disso, também consegue absorver energia cinética (o mesmo poder), dissipando-a caso provenha de outros mutantes. Nível Beta O personagem pode usar a manipulação cinética de forma potente, destruindo até um carro caso exploda-o. Também consegue absorver energia se tornando mais ágil.-Adquire Absorção de Energia (Epilon permanentemente). Nível Alpha Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma influência sutil sobre ela. Também é capaz de energizar objetos grandes como ônibus ou coisas maiores um pouco, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Nível Ômega O mutante tem o poderio de disparar rajadas concussivas com suas mãos, bastante destrutivos, podendo destruir paredes, além de conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes a quase tudo. O personagem não é afetado por habilidades como Emissão de Laser.
Combustocinese Manipulação de Explosões é a capacidade de manipular explosões, podendo criar micro-bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua propagação extensiva. Nível Epsilon O personagem tem conexão a energia explosiva de algum tipo, conseguindo ativar explosões de objetos explosivos e acender objetos inflamáveis caso queiram. O uso dessa habilidade se deve ao controle de energia inflamável. O personagem pode usar essa energia para criar microbombas, ainda não tão agressivas mas que quebram vidros e perfuram madeira e materiais mais fracos. Nível Delta As micro-bombas tem a capacidade de uma granada incendiária, o poder de destruição não é tão forte porém os danos causados são potentes. Adquire a habilidade Pele impenetrável. Nível Gamma As bombas e seus efeitos podem ser controlados pelo usuário, aumentando sua onda de choque, capacidade incendiária e se espalha fragmentos, além de ter força de destruir uma parede agora, caso seja concentrada.. Nível Beta Consegue controlar explosões médias, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade. Pode também absorver a energia de explosões próximas, ao fazer isso tem a capacidade de redirecionar o impacto da explosão. Nível Alpha Consegue manter os projéteis ainda formados antes da explosão, podendo criar armadilhas. A bomba explodirá ao seu comando. Nível Ômega Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo quarteirões, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica; esse poder leva a própria morte.
Diamoncinese Manipulação de Diamantes é a capacidade de manipular os mais diversos diamantes, podendo repelí-los ou não, ressaltando que diamantes em geral são totalmente resistentes. Nível Epsilon O personagem tem a habilidade de criar e controlar diamantes pequenos, como pedras das mãos, os atraindo de minas, lojas, e jóias e os jogando na mesma intensidade que arremessar uma bola. Os diamantes criados não possuem a mesma resistência de um original, nem mesmo o valor. Consegue moldar diamantes com dificuldade, podendo transformá-los em armas como bastões ou porretes, armas de corte ainda não são muito afiadas e pequenos. Nível Delta Consegue repelir diamantes em uma única direção, os disparando rapidamente. Ao criar armas ou proteção com o mesmo consegue criar armas mais detalhistas. Também consegue levitar diamantes maiores, do tamanho de uma bola de futebol. Nível Gamma Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando-os, conseguindo até mesmo fazer uma proteção de diamantes em volta de sua pele. Pode-se também transformar pedras não muito grandes em diamante em alguns segundos, sendo ainda este um diamante "falso". -Adquire Transmutaçã (Delta, apenas na transformação para diamantes) e Mimetismo em diamante (Delta). Nível Beta Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar. Pode criar diamante agora em maior quantidade e mais resistente, porém o mesmo ainda não é um legítimo. -Adquire vôo (Gamma). Nível Alpha Consegue agora criar enormes pedras de diamantes ou estacas, do tamanho de uma pequena casa. Seus diamantes agora ficam mais resistentes a impactos momentâneos.-Adquire geocinese Nível Ômega Pode transformar o diamante em líquido e controlá-lo. Agora cria um diamante 90% legítimo, que nem mesmo o mais perito na área saberia que é um diamante diferente, que é quase tão resistente quanto um. O cristal líquido pode então ser endurecido como quiser.
Transmutação / Alquimia Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como ferro, água ou até mesmo areia. Nível Epsilon O seu personagem consegue mudar, através do toque, a composição de objetos até do tamanha de um bastão de beisebol, transformando-os em outro elemento como ferro, água, areia, que podem ter a forma que você quiser (mas o tamanho deve ser equivalente ou menor. Nível Delta Através do toque consegue alterar a forma e a composição de objetos de tamanho como uma TV, transformando-os em outro elemento. Além disso, pode fundir materiais, criando uma liga "qualquer". Metais ou cristais raros ainda não são possíveis de serem "criados". Nível Gamma Através do toque, consegue transformar objetos grandes em outro completamente diferente, do tamanho de uma geladeira. Não precisa estar tocando o objeto diretamente, por exemplo, pode tocar o chão a seus pés e mudar a composição de uma arvore que está nele (numa area até 15 metros ao redor de você.) Já consegue criar pedras preciosas, mas elas não serão nem afiadas e nem resistentes como uma original, mas não chega a fazer um diamante, por exemplo. A partir da transmutação, moldando e remodelando partículas do espaço ao redor, ao juntar suas mãos como se fosse rezar, consegue criar um cristal que faz surgir uma fenda para viajar para outros lugares. Adquire manipulação de portais. Nível Beta O seu personagem, através do toque, consegue transformar alguma quantidade de matéria orgânica morta em outro elemento, podendo transmutar até algo como um carro, e conseguindo agora transmutar cristais com mais proficiencia, além de adquirir a habilidade Experiência em Química (checar em Criação de Produtos). A area em que pode transformar coisas vai para 20 metros. E agora, ao tocar o chão pode usar as propriedades dele para criar um objeto, aparentemente 'do nada', mas na terra ou local do qual você tirou a materia, fica danificado (uma parte dele fica faltando, um buraco é criado a sua frente, ou de onde você tirou a materia. Não pode criar materia, apenas transforma-la) Nível Alpha Através do toque, consegue transformar lentamente matéria orgânica viva em outro tipo de elemento, podendo transmutar sua propria pele para algum material como metal e afins, mas apenas dois membros por vez (por 3 turnos), podendo assim mudar o formato de seu braço também, por exemplo, ao inves de uma mão, ser uma espada o seu braço. Pode-se transmutar até um ônibus ou algo maior. A area em que pode transmutar coisas vai até 25 metros e já pode criar elementos como cristrais com mais perfeição. Agora não precisa mais tocar o chão com as mãos para criar objeto. Apenas juntando suas mãos (como numa reza), pode fazer os objetos aparecerem a sua frente. Adquire super força (gamma permanente, quando transmutado), super resistencia (gamma ermenente, quando transmutado) e pele impenetravel (nas mesmas condições das anteriores). Nível Ômega No auge de seus conhecimentos, é capaz até mesmo de criar vida (seres chamados de homúnculos que não tem consciencia, até 3, que ficam vivos por 3 turnos e obedecem todas as suas ordens e depois se decompõem), e, num processo mais demorado e no qual necessita de concentração, pode criar vida permanente e inteligente, ou, se der errado, 'erros', que seriam como zumbis, que apenas existem, e seguem suas ordens cegamente. Pode-se transmutar um prédio, além de se transmutar em elementos que o mesmo desejar. Pode transmutar seu corpo inteiro e seu raio de poder vai até 50 metros.
Telekinesse ocular O mutante é capaz de mover objetos usando energia telecinética dos olhos
Nível Epsilon O cinético é capaz de mover objetos de pequeno porte com a força de sua mente (até 5 kg) , é capaz de usar seu poder com auxilio de seus olhos, como se apenas eles concentrassem sua energia telecinética, pode lançar pedregulhos soltos (em seu limite de peso).
Nível Delta O mutante tem mais facilidades em mover objetos, podendo manuseá-los e guiá-los com precisão, agora manipular objetos de até 20 kg cada ou um de 40 kg usando as duas ao mesmo tempo, pode proteger-se usando energia telecinética como escudo, esse que tem resistência de aço.
Nível Gamma Nesse nível o telepata se torna capaz de apenas com a mente mover ate 200kg de massa e até 10 objetos de 20 kg de uma só vez, seu escudo telecinético já tem força suficiente para aguentar impactos de até 300 kg, com concentração o mutante pode flutuar controlando seu corpo como faria com um objeto!! agora é capaz de criar feitiços simples que são passíveis de aprovação de ADM.
Nível Beta O telecinético está próximo do seu auge mutagênico, suas habilidades mentais são incríveis, podendo manipular a seu bel prazer até 1 tonelada em um objeto e 100 objetos de 10 kg de uma só vez, seu voo agora é livre independente de altura (contanto que não suba tanto que a pressão exploda sua cabeça ou não consiga respirar) pode levitar outras pessoas, seu intelecto também é superior, te permitindo ler a mente de seus adversários de níveis inferiores ao seu, porém se seu adversário possuir qualquer bloqueio mental, por maior que seja seu nível o telecinetico jamais será pareô para um telepata puro. Agora pode viajar de forma astral por onde bem entender. Sendo capaz de elaborar feitiços sofisticados que são passíveis de aprovação de ADM.
(adquire voo e telepatia, ambos passíveis da descrição de nível)
Nível Alpha O telecinético é capaz de mover objetos extremamente pesados (até 5 toneladas) sem o uso de movimento algum, o mutante também é capaz de aumentar seu escudo, podendo projetá-lo como uma redoma em um cômodo, esse tem resistência de aço aguentando ate mesmo uma explosão, sua mente está mais forte, agora o telecinetico adquire imunidade mental (o telepata em questão precisa ser de ao menos 2 níveis abaixo do seu), pode moldar sua energia telecinetica em objetos, como uma mão, armas brancas de pequeno porte e até mesmo animais pequenos, esses possuem força de 100 kg. Sua forma astral pode hipnotizar pessoas por induções. agora é capaz de criar feitiços complexos que são passíveis de aprovação de ADM.
(Adquire armas psiônicas referente apenas ao descrito no nível e imunidade mental) Nível Ômega O telecinético se torna uma força da natureza, sendo capaz de despedaçar prédios usando sua mente, pode mover ate 100 toneledas livremente, usando seus poderes no solo é capaz de causar terremotos de magnitude 7,5 na escala Richter podendo destruir encanamentos, cavernas e bases subterrâneas simples, seus campos de força aguentam 50 toneladas de impacto e agora impede até mesmo ataques baseados em luz. agora é capaz de criar feitiços complexos que são passíveis de aprovação de ADM.
(Adquire abalo sísmico referente ao descrito no nível)
Modelação Elemental [ÚNICO - PERMISSÃO] Capacidade de Dobrar/Modelar e manipular os 4 elementos de sua forma. Esse poder requer a imaginação pois só pode ser usado em modelações e ataques/defesas . Inicialmente, poderá escolher entre os 4 Primários:Pirocinese, Geocinese, Aerocinese ou Hidrocinese; e posteriormente adquirindo uns dos Secundários; Eletrocinese, Criocinese, Arenocinese, Fitocinese, Nitrocinese, Pirocinese Azul, Metalocinese, Magmocinese ou Cristalocinese, Nível Epsilon Independente dos elementos escolhidos, você pode manipular estes de forma simples ainda, dando apenas formas brutas á estas e com uma densidade maior (ou seja, deixando-os mais "sólidos"), usando-os para ataque e defesa de forma eficaz, porém não 100% ainda. Além disso, a partir do controle de sua energia espiritual pode aumentar seus atributos físicos de forma facilmente. Adquire 2 Elementos Principais á escolha (Até Gamma), Controle do Chi, Sensibilidade a Vibrações e Super Resistência. Nível Delta Já num nível elevado, pode usar estes para dar formas mais diversas, além de manipular de forma mais fácil e livre. Já pode deixar os elementos de forma mais sólida, podendo criar formas mais detalhadas um pouco. Sua ligação ao mundo espiritual se inicia, assim podendo sentir e ver espíritos facilmente. Adquire outros 2 Elementos Principais, Construtos (de forma não muito sólida ainda) e Vôo. Nível Gamma Pode-se moldar os elementos em até objetos simples e em forma sólida, capaz até de carregar objetos facilmente (mas não o suficiente para parar projéteis como balas). Agora já tem um certo contato com os elementos e pode manipular outros secundários destes.Após tempos de aprendizagem, poderá entrar em sua forma astral, podendo assim consultar antepassados que possuíram o mesmo poder deste, assim aprendendo cada vez mais a controlar as suas habilidades. Adquire Projeção Astral, 2 Elementos Secundários (Delta) e Sensibilidade a Vibrações. Nível Beta O usuário adquire uma maior "comunicação" com os elementos, podendo sentir eles á até 50m de distância, assim sabendo se há água em um local ou um incêndio por perto, etc. Adquire mais 2 Elementos Secundários (Delta) e dos 2 dos Primários (á escolha) sobem para Beta permanentemente. Nível Alpha O seu personagem consegue manipular livremente os elementos adquiridos antes, assim ganhando uma melhor modelação com os mesmos, podendo criar formas mais resistentes. Adquire Cura (Delta), dos 2 dos Primários (os não escolhidos anteriormente) sobem para Beta permanentemente; e mais 2 Secundários (Delta Permanentemente). Nível Ômega Sua manipulação melhora ao ponto de poder agora manipulá-los muito melhor. Agora pode sentir quem pode também manipular estes elementos, além de ser um mestre nisso. Apenas uma vez por dia, poderá ativar uma habilidade especial, onde poderá aumentar o nível de controle de todos os elementos em 1, porém podendo usar por apenas 4 turnos. Após isto, estará bastante esgotado, e poderá usar novamente apenas após 1 dia (24Hrs). Adquire Bênção, Cura e mais 1 Elemento Secundário (ambos Gamma Permanentemente). Obs.: Lembrando que a manipulação é apenas para ataques, defesas ou modelação. Obs².: Deve ser considerado apenas os níveis dos Primários, e não Secundários que se adquire com eles. A única maneira de adquirir um secundário é subindo o Nível do personagem. Obs³.: Apenas neste caso, a Eletricidade poderá ser lançada. Consulte um ADM caso tenha dúvida.
Fisiocinese [Único - Permissão] Controle da Natureza é a capacidade de controlar todos os elementos da natureza de modo não-precário, possuindo das mais diversas habilidades que envolvam o respectivo tema, inclusive as forças naturais, da vida vegetal e animal. (Em alguns momentos poderá escolher entre: Pirocinese, Aerocinese, Hidrocinese ou Geocinese). Nível Épsilon Independente dos elementos escolhidos, você pode manipular estes de forma simples ainda, dando apenas formas brutas á estas, podendo usá-los para ataques ou defesas inclusive. O seu personagem possui um par de asas nas costas (de borboleta ou plantas) que ainda não o sustentam no ar, e adquire a habilidade de comunicar-se com qualquer animal. Adquire 2 Elemento á escolha, Asas de Borboleta e Animalia . Nível Delta Já num nível elevado, pode usar estes para dar formas mais diversas, além de manipular de forma mais fácil e livre. Acaba ficando mais ágil e resistente, de acordo a sua interação com o mundo natural.Á medida que evolui, acaba conseguindo se conectar cada vez mais com a natureza, de modo que passe a interferir na vida vegetal em geral . Adquire outros 2 Elementos (Delta permanentemente), Sentidos Aguçados (Epsilon) e Fitocinese. Nível Gamma Agora já pode moldar os elementos em até objetos simples e relativamente sólidos (desde os 4 á até as plantas). Também já tem um certo contato com os elementos, podendo senti-los mais facilmente. O manipulador acaba se tornando tão ligado ao mundo animal e vegetal que passa á adquirir as habilidades destes facilmente. AdquireToxicinese, Oxicinese (Ambos Delta) Mímica Animal, Asas de Borboleta e Construtos (Epsilon, apenas com os elementos) Nível Beta O usuário adquire uma maior "comunicação" com a natureza, podendo sentir eles á até 50m de distância, assim sabendo se há água, animais ou plantas em um local, etc. Sua influência com a natureza acaba afetando nos elementos climáticos, podendo assim manipulá-los. Adquire Atmocinese, Hidrocinese, Pirocinese, Geocinese e Aerocinese (Ambos em Gamma permanentemente). Nível Alfa O seu personagem consegue manipular livremente os elementos adquiridos antes, assim ganhando uma melhor modelação com os mesmos, podendo criar formas mais resistentes e completamente sólidas, como uma parede. Sua indução á vida Vegetal e Animal se torna tão poderosa que você consegue adquirir a aparência e características de um destes facilmente agora. Adquire Transmutação Corpórea em Animal e Mimetismo Vegetal (Ambos Gamma, apenas 1 por vez). Nível Ômega Um mestre na dominação dos elementos naturais, acaba se tornando tão ligado á natureza que pode-se transformar também nos 4 elementos que manipula por completo (apenas por 2 turnos, com recarga de 1 turno, e não sendo possível alternar o mimetismo no meio do turno). Adquire Mimetismo: Eólico, Vulcânico, Terrestre e Hídrico (Ambos Gamma).
Auracinese Auracinese é a capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça váriosdano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa. Nível Epsilon O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor e personalidade (malígna ou boa), podendo distinguir todas elas. Nível Delta Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca fisicamente. Pode absorver um pouco a áurea de uma pessoa para aumentar seus próprios atributos de forma significativa. Nível Gamma Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria em uma magnitude que pode adquirir Super Força e Super Agilidade (ambos em Epsilon). Nível Beta Consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, após o toque contínuo; apenas a olhando consegue apenas deixar um pouco fraca aos poucos. Possui a capacidade também de ampliar as habilidades (agilidade, força, etc) dos outros apenas com o olhar. Nível Alpha Através do toque na aura de alguém pode sugá-la, deixando a pessoa desmaiada ou usando para benefício próprio, absorvendo sua energia de maneira revigorante e que elimine quaisquer ferimentos em si. Adquire o poder Projeção Astral e Regeneração Ceular Instantânea (Ambos em Delta). Nível Ômega Pode-se agora até matar uma pessoa caso toque na mesma por muito tempo, absorvendo sua áurea gradativamente. Pode também manipular uma pessoa com o toque em sua áurea. Adquire o poder Controle Mental (Gamma).
Manipulação de Penas
Tratasse do poder que envolve a criação e manipulação de penas… Torna possivel o usuário fazer diversas coisas com suas penas tal como suas asas, o divergindo daqueles que apenas tem as asas.
Epsilon
O mutante recebeu seu primeiro traço aparente de seu poder inato. Suas asas, elas que são a fonte de tudo aquilo que você controla, além das capacidades adicionais da mesma. [Adquire: Asas de Anjo, Vôo e Aerocinese]
Delta
Agora entramos no seu real dom, a capacidade de manipular penas. Suas asas naturalmente deixam penas cairem por onde passa, penas essas que servem como fonte de teletransporte rapido.
Além de agora poder controlar as penas soltas com sua mente… pode soltas as mesmas de suas costas, desmontando suas asas e a remontando quando precise. [Adquire: Teleporte(Entre penas) e Telecinese(Nas penas)]
Obs: Quando uma pena é destruida ou se torna impossível de ser controlada, ela sai de seu controle e uma nova nasce onde seriam suas asas.
Obs2: Caso desmonte suas Asas perde a capacidade de voar até remontar a mesma.
Obs3: Suas penas seguem o nivel de dureza, ou seja, usalas como ataque ou para carregar peso é totalmente possivel.
Gamma
Suas penas se mostram muito úteis quando a distância, podendo aplicar efeitos em mutantes através delas como no toque, mas acertar outros mutantes ainda seria dificil caso ele se esforçasse… assim ganhando habilidades que fechem essa fraqueza. [Adquire: Tato hipnótico(Pelas penas) e Manipulação de peso(Pelas penas)] [Adquire: Super velocidade e super resistencia(Ambos apenas aplicados as Penas em si, porém para a super velocidade, quando na forma de asas ela pode ser usada no mutante também.)]
Beta
Suas penas agora podem ser usadas de diversas formas sendo arrancadas de suas costas e aumentando de tamanho para uso de acordo com o usuário, e sua criatividade. Pode agora assumir a forma de algum passaro ou animal voador que tenha asas por meio de penas, tal como convocar outras aves a seu auxílio.
[Adquire: Aumento e diminuição corporal(Apenas nas penas), Invocação(Gamma, Apenas podendo convocar animais do tipo Aves) e transmutação corpórea(Apenas em Aves)]
Alpha
Suas penas agora são como lâminas, podendo invocar das mesmas e criar suas própria lâminas em forma de penas. Consegue agora materializar penas fora de seu corpo, e as usar livremente… consegue passar com essas penas através de portais conectados, porém não pode entrar ao mesmo. [Adquire: Materialização e Desmaterialização de Penas, Manipulação de Lâminas(Todas suas lâminas assumem a aparencia de penas.) e Telepprte Interdimencional(Podendo apenas passar penas por dentro do mesmo.)]
Ômega
Suas penas agora podem se tornar novos passaros negros, as controlando livremente e agora com mais facilidade já que estaria menos sobrecarregado em sua Telecinese… É capaz de através dos corvos e das penas mapear todo o lugar ao seu redor(Limitado a área de controle das penas), tal como exercer controle sobre os polos ao seu redor para confundir os inimigos sobrea direção de suas penas. [Adquire: Manipulação de Corvos(Apenas suas penas podem se tornar corvos), Ecolocalização, Pontos cardeais(Beta) e Detectar condições(No limite do alcance do controle das penas)]
Obs: As penas podem ser controladas em um raio de até 5km em todos os niveis, qualquer coisa acima disso resultaria em desconectar a Pena de seu dono
Emissão de energia concussiva é a habilidade de criar uma rajada energética e lançá-la em seus inimigos
Nível Epsilon Seu personagem consegue disparar pelos olhos uma energia concussiva que apenas impacta o oponente com a força de um soco.
Nível Delta Sua visão agora é capaz de derrubar um oponente comum e caso disparada continuamente quebrar ossos com o impacto. Sua mira com ela também melhora.- Adquire visão trigonométrica. Nível Gamma Seus raios agora ficam mais fortes e conseguem partir paredes de cimento, árvores etc. O impacto da sua visão torna-se perigoso pela força. Nível Beta Os ataques concussivos agora conseguem ricochetear ao invés de se dissipar ou atingir um alvo com força total, tal ricochete pode ser usado para manobras mais complexas o raio pode partir muros de concreto e carros. Nível Alpha Sua rajada consegue dobrar aço e quebrar objetos sólidos. Nível Ômega Consegue destruir monumentos inteiros com seus olhos, sua visão destrói camadas imensas de metal, cascos de navios cargueiros etc.
Manipulação de vetores Um meta-humano com diversas habilidades para manipular o vetor de algo, envolvendo física e certo controle sobre a gravidade seu portador desenvolve habilidades excepcionais se tornando um mutante de difícil abate.
Nível Epsilon
Possuinte do poder em nível inicial sua habilidade pode criar campos vetoriais que refletem um ataque físico ou cinético, também desenvolve a habilidade de alterar o segmento e alterar sua magnitude, a ponto de controlar sua direção e sua aceleração como por exemplo parar um projétil ou mantê-lo em constante movimento podendo atravessar alguém ou muda-lo de direção fazendo acertar outra coisa. Sua habilidade a partir de seu começo exige extrema capacidade para cálculos, o que torna seu mutante um gênio literalmente. Adquire a habilidade Telecinese (Tátil), Campo de Força e super inteligência. Nível Delta
Ao segundo nível suas habilidades se estendem, pode cancelar os vetores da gravidade sobre você podendo voar, você já consegue também manipular os vetores entre seu corpo podendo efetuar ataques com o dobro da força ou até mesmo usa-lo nas suas pernas atingindo uma velocidade avançada. Adquire voo, Super força e Super velocidade.
Nível Gamma
O seu personagem consegue manipular o ar, podendo comprimir e redirecionar formando o plasma. Adquire Aerocinese e Manipulação de Plasma (Nível Gamma) Obs: A manipulação está sujeita a necessitar um turno para poder formar o plasma.
Nível Beta
No antepenúltimo nível o mutante adquire a capacidade de refletir a luz de modo que torne-se invisível a olho nu. Adquire Invisibilidade (Nível Delta).
Nível Alpha
Num nível capaz de enfrentar grandes forças militares seu mutante é poderoso o suficiente para controlar em grande escala vetores possuindo uma barreira indestrutível e até mesmo controlar a gravidade em um baixo nível. Adquire Gravitocinese (Nível Delta).
Nível Omega
Seu personagem alcança a supremacia de seu poder e até pode realizar forte abalos no local. Adquire Abalo Sísmico
Absorção e Manipulação de Energia Cósmica.
capacidade de manipular os elementos cósmicos do universo, incluindo nebulosas, raios e radiação cósmica, partículas subatômicas, capacidade de fazer explosões, criação e outros efeitos que podem ser considerado de deuses.
Épsilon Nos primeiros contatos com a energia cósmica você já consegue absorver a mesma de maneira precária de sua fonte mais próxima que é o sol, e lua, já que a mesma reflete luz solar, com isso consegue se fortalecer durante o dia e noite sem ficar cansado. Com a energia em seu corpo consegue realizar disparos da mesma de maneira concussiva, pelos dedos, mãos e pés não sendo forte ainda para levantar voo. [Adquire: Absorção Solar, Absorção Lunar, Emissão de energia concussiva (energia cósmica)] Delta. Seu corpo já começa a sofrer mutações devido a essa energia que está sendo constantemente absorvida, permitindo que se torne mais forte e rápido, assim como consiga se adaptar a qualquer ambiente que possa encontrar. [Adquire: Super força (Gamma) Super Velocidade, Evolução adaptativa (gamma)]
Gamma Nesse estágio seus poderes cósmico realmente começam a aflorar de maneira excepcional. A energia cósmica em seu corpo começa a se tornar mais forte e densa permitindo que você consiga projetar ela a frente e moldar a mesma em constructos. Além da modelação o usuário consegue filtrar a energia cósmica para controlar a radiação presente no vácuo do espaço que são emitidas por corpos celestes. Assim como a energia cósmica está presente em todos os tipos de corpos celeste, você consegue absorver qualquer forma de energia e usá-la para se fortificar, ou redirecionar as mesmas. [Adquire: Materialização e desmaterialização, Manipulação de radiação, absorção de energia (beta)]
Beta. A energia cósmica começa a mudar toda sua estrutura de maneira quase permanente, transformando seu corpo em uma estrutura cósmica que para manter a forma humana precisa de um pouco de concentração. Com a sua transmutação quase completa você consegue banhar a matéria a com a energia cósmica e transmutar ela em outra elemento ao realizar mudanças atómicas na mesma. Apenas em matéria inorgânica [Adquire: Mimetismo cosmico, (precisando se concentrar para ficar humano,) alquimia.]
Alpha. Quase no auge de sua evolução como um ser cósmico, você passa a controlar mais duas força fundamental da natureza sendo a gravidade e a força eletromagnética. Por ser basicamente um ser cósmico, consegue controlar plasma sendo ele uma dos grandes elementos presente no espaço devido as estrelas. [Adquire: Gravitocinese, Eletoricinese, Magnetismo, Manipulação de plasma]
Ômega No auge de sua evolução, o mutante agora já pode ser considerado um ser cósmico completo, controlando perfeitamente a energia cósmica presente no universo conseguindo se teleportar para qualquer lugar que a energia cósmica esteja presente, ou abrir portais para ela, para outras dimensões, assim como controlar alguns corpos celestes menores como meteoros e semelhantes. Sua potência cósmica se torna incrível conseguindo até mesmo curar ou decompor as coisas em nível subatómico. [Adquire: Teletransporte Interdimensional (Omega, somente para alcance, no referido a dimensões, tempo de criação de portal etc, segue (beta), cura (gamma)
Obs: 1 quando presente a algum corpo celeste ou que emita muita energia cósmica, ou no vácuo do espaço, você aumenta em 1 nível Obs2: Você consegue voar a partir de delta, sendo esse seguindo a velocidade de sua super velocidade. Obs 3: massa, precisão, dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário, e os limites naturais do seu poder. Requer treinamento para evitar muitos efeitos colaterais. Obs 4: A partir de gamma, já sobrevive no vácuo do espaço, então não é afetado por ataques que envolve temperaturas negativas, ou falta de pressão.
Absorção de Impacto
A habilidade consiste no simples ato de absorver ao impacto, sendo de ataques físicos ou sendo de explosões ,além de tornar o corpo do mutante com tal habilidade em um físico invejável, assim como uma força surpreendente capaz de evoluir com o mutante.
Épsilon
O corpo do mutante não é acostumado a utilizar seu poder de absorção ,de início seu corpo mostra grande facilidade em ganhar massa muscular, com um bom físico, ou um corpo saudável e forte [Adquire: Super Resistência(gamma)]
Delta
Agora seu dom em absorção ganha um salto. Diferentemente de anteriormente você adquire a capacidade de absorver o impacto de socos e golpes de mesmo nível de seu poder, então caso alguém lhe dê um soco com força delta e você tenha absorção de impacto delta, poderá absorver o soco, mas caso alguém gamma lhe dê um soco não poderá absorvê-lo, visto que o mesmo é demais para você. A energia que adquire com a absorção do soco pode ser convertida em energia cinética no corpo do usuário, mas apenas para dar um golpe com a mesma força com a qual fora absorvida. Além disso, ao absorver o impacto de um golpe de força gamma por exemplo (caso esteja com o poder em gamma), você só poderá absorver o impacto de outro golpe novamente caso libere a energia estocada.
Gamma
Seu corpo adquire uma força de absorção fora do comum, podendo agora absorver a energia do impacto que é expelida, sendo está cinética e o impacto provindo de explosões, sempre seguindo o conceito do level anterior, absorve somente impactos de força igual a sua. [Adquire: Absorção de Energia]
Obs. Apenas a de impacto.
Beta
Agora manipulando a energia que absorve, pode gerar pulsos e rajadas de tal energia, em um nível avançado, solidificar a energia. [Adquire: Manipulação de Energia Cinética]
Alpha
Consumindo a energia que absorve, pode se curar de danos que foram causados, estes sendo cortes ou marcas de socos e similares [Adquire: Cura(Para si mesmo)]
Ômega
Consegue agora manipular os campos cinéticos, para gerar escudos de tal energia em seu usuário para proteger a si e sua equipe. [Adquire: Campos Cinéticos(gamma)]
Obs: Absorve ataques da força do mesmo nível, caso alguem com força beta lhe dar um soco com seu poder em gamma não irá ser possível absorver.
Obs2: A força adquirida pelo mutante não é retratada como um adquirido, todavia ela segue seu level após absorver o impacto.