INCOMUNS
São aqueles poderes que não se encaixam em nenhuma categoria das citadas anteriormente. Geralmente são aqueles de propriedade incomum, como Manipulação Sonora, Controle de Sensibilidade e outros.
Simbionte-Klyntar (Único)
Esse simbionte é uma vida alienigena que veio para a Terra ha muito tempo atrás, possuindo varios hospedeiros. Ele te da acesso aos poderes de seus antigos hospedeiros, mas, em compensação, ele é um parasita e tem consciencia propria, uma consciencia cruel e bestial, que te consumira aos poucos. Originalmente, os Klyntar eram uma raça pacifica, mas devido a seu contato com a raça humana, acabaram se corrompendo e se tornando algo maligno e selvagem. Existem varios tipos de Klyntar. Normalmente eles, como parasitas, podem consumir seu hospedeiro, até o levar a morte, ou, como Venom cuida de seu hospedeiro, para que ele faça o que ele quer. A cor escolhida pode ser preta, branca ou vermelha.
Nível Épsilon
Ainda não está acostumado ao modo de uso do simbionte por causa da falta de treino, consegue soltar teias do simbionte pelos pulsos e liberar o simbionte pelos poros formando uma espécie de roupa feita dele. Sua aparencia muda drasticamente, tendo dentes maiores e afiados, suas mãos com unhas grande e lingua alongavel sempre para fora e mais musculos no corpo. Seu sexto sentido também melhora, podendo te prevenir de sofrer ataques. As teias são de coloração branca, e servem para cegar inimigos e também, ao lança-las nas paredes, pode se balançar por ela, que aguenta seu próprio peso e duram até 2 horas antes de sumirem (ou somem a seu comando). O simbionte também auto-defende o usuario, usando o sexto sentido para o perigo, criando tentaculos (apenas 2, que tem a mesma força que você e se expandem até 3 metros além do corpo) com sua bio-massa, que podem ser usados em batalha tanto para defesa quanto para ataque. Esses tentaculos são feitos de fibras do simbionte, grudentas e poderosas e podem sair concentrador de qualquer lugar do corpo. Apesar de outros ficarem presos nelas, você não sofre com isso, além de poder desfaze-las antes do tempo ao seu bel prazer. Quando usa o uniforme, sua força e agilidade ficam um pouco maiores. Sofre constantemente com a dupla personalidade causada pelo fato do simbionte em sua mente, que tem um pensamento extremamente violento e cruel e, pelo mental do simbionte ser mais forte que o seu, ele acaba te obrigando a fazer coisas que você não quer em alguns momentos. Quando o simbionte toma o controle os atos dele serão cruéis e visando apenas as necessidades dele.
Adquire Aracinese (até beta), pele impenetravel (até beta), Super força (até gamma), Aderencia fisica (até gamma) e Lingua Alongavel.
Nível Delta
Sua força e agilidade aumentam assim como a intensidade de suas emoções. O ódio, amor, felicidade ou tristeza ficam muito mais intensos com o simbionte, e é dificil te pegar desprevenido, sendo que pode sentir vida ao seu redor, num raio de 20 metros. O simbionte consegue lembrar de uma capacidade de seu hospedeiro anterior, lhe concedendo um novo poder e pode te curar de ferimentos e seus tentaculos aumentam para 6, indo até 6 metros além de seu corpo. O Klyntar também influencia mais em suas ações, chegando a te controlar com mais facilidade, mesmo quando você não esta com o uniforme feito por ele. Sua visão melhora exponencialmente, te permitindo ver mais longe e lançar suas teias com mais precisão, alem de seus dentes ficarem maiores e mais letais, sendo que possuem um veneno (assim como sua lingua -quando transformado-), que, ao ter contato com alguém, solta um veneno que paralisa por dois turnos (A mordida paralisa na hora, a lingua precisa de um contato de 10 segundos). As teias agora ficam mais grudentas e dificeis de serem tiradas. Pode criar também bolas feitas com elas para lança-las nos outros, como grandas de teia, que ao explodir, se expalham para todos os lados, prendendo tudo. A força que você aguenta com elas também aumenta, podendo usa-la em objetos com até o dobro de seu peso e Sendo organicas, elas duram até 5 horas. Adquire Percepção, Um poder a escolha, super resistencia, Regeneração Celular Instantanea, Presas retrateis e Super Agilidade.
Nível Gamma
Consegue agora ficar ágil e fica também muito mais adaptado ao simbionte ao custo de atitudes cruéis graças a atividade do simbionte na sua mente. Pode expelir formas de seu uniforme, como pontas de flechas, shurikens, adagas, que são lançadas em direção aos outros,que são tão afiadas quanto as reais. O simbionte fica mais sensível ao meio, passando as informações que ele recebe para o hospedeiro e seus tentaculos aumentam para 9, se expandindo até 10 metros. Usando sua propria morfologia, pode aumentar de tamanho. Sua mente é uma constante guerra de controle entre você e o simbionte, sendo que ele é mais forte que você, e também o que deixa sua mente uma confusão para teleputas. Suas teias aguentam até 3 vezes o seu peso e duram até 6 horas. A teia é como se fizesse parte de você, sendo que você tem uma habilidade fenomenal para lança-la, podendo até enrolar pessoas com ela. Para sua defesa, pode criar como se fosse um escudo feito de teias grossas, e, transformado, suas unhas se alongam e você pode soltar veneno por elas também. Você tem acesso a alguns poderes sem estar de uniforme, como as teias (apenas dos pulsos), poderes adquiridos, uma parte de sua força, etc. Alem disso, agora não precisa vestir todo o uniforme sempre, podendo usa-lo por exemplo, apenas nas mãos ou onde for usa-lo.
Adquire Detectar Condições, outro poder a escolha, Aumento Corporal (Delta permanente), Imunidade Mental e Unhas retrateis (permanente).
Nível Beta
Consegue agora uma aparência mais bestial com seu simbionte, tendo uma aparencia mais feroz, e podendo manipula-la, podendo dar novas formas a seu corpo e agora, pode também criar armas (como espadas, escudos, machados), com as mesmas propriedades de seu 'uniforme', que são tão resistentes quanto ele. O Klyntar é naturalmente um ser que, ao ter contato com outros seres, adquire capacidades do mesmo, e agora, estando mais desenvolvido em você, pode fazer isso ao ter contato com outros mutantes por alguns segundos, copiando os poderes dele (seguindo as regras de Mimetismo Empatico, mas não deixando a outra pessoa fraca.) Sua batalha por controle com o simbionte fica mais intensa, sendo que sua personalidade ganha traços dele e ele as suas. Suas teias seguem as carateristicas da super força que você tem.
Adquire Transformação Corporea Ampla (permanente), Elasticidade (Delta), Mimetismo Empatico (Gamma) e propriocepção (delta).
Nível Alpha
O Klyntar se lembra de outro poder de um antigo usuario, além de poder sentir qualquer vida ao seu redor em até 50 metro. Seu veneno já paralisa pessoas por 3 turnos e adquire uma nova propriedade acida, sendo corrosivo, ficando a escolha do usuario quando ele somente irá paralisar ou quando irá ser corrosivo. O simbionte pode deixar partes deles (até 3) pelo local, e as controlar. Se essas partes (são como uma mancha negra, que se movem ao controle seu) entram em contato com uma pessoa, se ligam a ela (a mancha se funde a pele da pessoa), o simbionte estará ligado a ela e podera controla-la por 3 turnos. Você também pode controlar essa mancha para ficar em algum lugar fixo, e será como se você pudesse ver e ouvir tudo que acontece ali, nesse caso, a mancha dura por até 5 horas (ou 5 turnos em batalha). Agora também pode se camuflar, passando pelos lugares de forma imperceptivel. A batalha mental entre vocês finalmente começa a ceder, sendo que vocês podem entrar em um acordo, sua personalidade voltando ao normal aos poucos. Ou, voltando ao que restou dela. Você não é mais obrigado a fazer tudo que o simbionte quer. Sendo assim, se antes de ser pego pelo simbionte você era uma pessoa boa, você volta a adquirir esses traços e se era má, fica ainda mais mudado.
Adquire Um poder a escolha (gamma permanente), Oxicinese (Gamma, mas sem poder controla-lo de forma gasosa.), Camuflagem (Beta permanente) e se era bom adquire Cura (Gamma) e se era mal Adquire Aura da infertilidade (gamma).
Nível Ômega
Consegue dominar o simbionte completamente assumindo controle de todas as suas funções sem mais ser atacado por ele enquanto está transformado ou não, além de poder usar todas as habilidades sem estar envolvido pelo uniforme com pericia. As manchas que você deixa para trás agora são 6 e podem se transformar em aliados (como funciona: você deixa uma pequena parte solta do simbionte. Aquela mancha precisa ficar existindo por 1 turno e então irá se transformar, tomando uma forma humanoide, identica a sua quando de uniforme e com todos seus poderes, que ficam vivos por 3 turnos antes de se desfazerem.). O simbionte acessa um ultimo poder de um antigo hospedeiro e pode se reproduzir de forma asexuada, dando origem a um novo simbionte.
Adquire um poder a escolha (Gamma).
Esse simbionte é uma vida alienigena que veio para a Terra ha muito tempo atrás, possuindo varios hospedeiros. Ele te da acesso aos poderes de seus antigos hospedeiros, mas, em compensação, ele é um parasita e tem consciencia propria, uma consciencia cruel e bestial, que te consumira aos poucos. Originalmente, os Klyntar eram uma raça pacifica, mas devido a seu contato com a raça humana, acabaram se corrompendo e se tornando algo maligno e selvagem. Existem varios tipos de Klyntar. Normalmente eles, como parasitas, podem consumir seu hospedeiro, até o levar a morte, ou, como Venom cuida de seu hospedeiro, para que ele faça o que ele quer. A cor escolhida pode ser preta, branca ou vermelha.
Nível Épsilon
Ainda não está acostumado ao modo de uso do simbionte por causa da falta de treino, consegue soltar teias do simbionte pelos pulsos e liberar o simbionte pelos poros formando uma espécie de roupa feita dele. Sua aparencia muda drasticamente, tendo dentes maiores e afiados, suas mãos com unhas grande e lingua alongavel sempre para fora e mais musculos no corpo. Seu sexto sentido também melhora, podendo te prevenir de sofrer ataques. As teias são de coloração branca, e servem para cegar inimigos e também, ao lança-las nas paredes, pode se balançar por ela, que aguenta seu próprio peso e duram até 2 horas antes de sumirem (ou somem a seu comando). O simbionte também auto-defende o usuario, usando o sexto sentido para o perigo, criando tentaculos (apenas 2, que tem a mesma força que você e se expandem até 3 metros além do corpo) com sua bio-massa, que podem ser usados em batalha tanto para defesa quanto para ataque. Esses tentaculos são feitos de fibras do simbionte, grudentas e poderosas e podem sair concentrador de qualquer lugar do corpo. Apesar de outros ficarem presos nelas, você não sofre com isso, além de poder desfaze-las antes do tempo ao seu bel prazer. Quando usa o uniforme, sua força e agilidade ficam um pouco maiores. Sofre constantemente com a dupla personalidade causada pelo fato do simbionte em sua mente, que tem um pensamento extremamente violento e cruel e, pelo mental do simbionte ser mais forte que o seu, ele acaba te obrigando a fazer coisas que você não quer em alguns momentos. Quando o simbionte toma o controle os atos dele serão cruéis e visando apenas as necessidades dele.
Adquire Aracinese (até beta), pele impenetravel (até beta), Super força (até gamma), Aderencia fisica (até gamma) e Lingua Alongavel.
Nível Delta
Sua força e agilidade aumentam assim como a intensidade de suas emoções. O ódio, amor, felicidade ou tristeza ficam muito mais intensos com o simbionte, e é dificil te pegar desprevenido, sendo que pode sentir vida ao seu redor, num raio de 20 metros. O simbionte consegue lembrar de uma capacidade de seu hospedeiro anterior, lhe concedendo um novo poder e pode te curar de ferimentos e seus tentaculos aumentam para 6, indo até 6 metros além de seu corpo. O Klyntar também influencia mais em suas ações, chegando a te controlar com mais facilidade, mesmo quando você não esta com o uniforme feito por ele. Sua visão melhora exponencialmente, te permitindo ver mais longe e lançar suas teias com mais precisão, alem de seus dentes ficarem maiores e mais letais, sendo que possuem um veneno (assim como sua lingua -quando transformado-), que, ao ter contato com alguém, solta um veneno que paralisa por dois turnos (A mordida paralisa na hora, a lingua precisa de um contato de 10 segundos). As teias agora ficam mais grudentas e dificeis de serem tiradas. Pode criar também bolas feitas com elas para lança-las nos outros, como grandas de teia, que ao explodir, se expalham para todos os lados, prendendo tudo. A força que você aguenta com elas também aumenta, podendo usa-la em objetos com até o dobro de seu peso e Sendo organicas, elas duram até 5 horas. Adquire Percepção, Um poder a escolha, super resistencia, Regeneração Celular Instantanea, Presas retrateis e Super Agilidade.
Nível Gamma
Consegue agora ficar ágil e fica também muito mais adaptado ao simbionte ao custo de atitudes cruéis graças a atividade do simbionte na sua mente. Pode expelir formas de seu uniforme, como pontas de flechas, shurikens, adagas, que são lançadas em direção aos outros,que são tão afiadas quanto as reais. O simbionte fica mais sensível ao meio, passando as informações que ele recebe para o hospedeiro e seus tentaculos aumentam para 9, se expandindo até 10 metros. Usando sua propria morfologia, pode aumentar de tamanho. Sua mente é uma constante guerra de controle entre você e o simbionte, sendo que ele é mais forte que você, e também o que deixa sua mente uma confusão para teleputas. Suas teias aguentam até 3 vezes o seu peso e duram até 6 horas. A teia é como se fizesse parte de você, sendo que você tem uma habilidade fenomenal para lança-la, podendo até enrolar pessoas com ela. Para sua defesa, pode criar como se fosse um escudo feito de teias grossas, e, transformado, suas unhas se alongam e você pode soltar veneno por elas também. Você tem acesso a alguns poderes sem estar de uniforme, como as teias (apenas dos pulsos), poderes adquiridos, uma parte de sua força, etc. Alem disso, agora não precisa vestir todo o uniforme sempre, podendo usa-lo por exemplo, apenas nas mãos ou onde for usa-lo.
Adquire Detectar Condições, outro poder a escolha, Aumento Corporal (Delta permanente), Imunidade Mental e Unhas retrateis (permanente).
Nível Beta
Consegue agora uma aparência mais bestial com seu simbionte, tendo uma aparencia mais feroz, e podendo manipula-la, podendo dar novas formas a seu corpo e agora, pode também criar armas (como espadas, escudos, machados), com as mesmas propriedades de seu 'uniforme', que são tão resistentes quanto ele. O Klyntar é naturalmente um ser que, ao ter contato com outros seres, adquire capacidades do mesmo, e agora, estando mais desenvolvido em você, pode fazer isso ao ter contato com outros mutantes por alguns segundos, copiando os poderes dele (seguindo as regras de Mimetismo Empatico, mas não deixando a outra pessoa fraca.) Sua batalha por controle com o simbionte fica mais intensa, sendo que sua personalidade ganha traços dele e ele as suas. Suas teias seguem as carateristicas da super força que você tem.
Adquire Transformação Corporea Ampla (permanente), Elasticidade (Delta), Mimetismo Empatico (Gamma) e propriocepção (delta).
Nível Alpha
O Klyntar se lembra de outro poder de um antigo usuario, além de poder sentir qualquer vida ao seu redor em até 50 metro. Seu veneno já paralisa pessoas por 3 turnos e adquire uma nova propriedade acida, sendo corrosivo, ficando a escolha do usuario quando ele somente irá paralisar ou quando irá ser corrosivo. O simbionte pode deixar partes deles (até 3) pelo local, e as controlar. Se essas partes (são como uma mancha negra, que se movem ao controle seu) entram em contato com uma pessoa, se ligam a ela (a mancha se funde a pele da pessoa), o simbionte estará ligado a ela e podera controla-la por 3 turnos. Você também pode controlar essa mancha para ficar em algum lugar fixo, e será como se você pudesse ver e ouvir tudo que acontece ali, nesse caso, a mancha dura por até 5 horas (ou 5 turnos em batalha). Agora também pode se camuflar, passando pelos lugares de forma imperceptivel. A batalha mental entre vocês finalmente começa a ceder, sendo que vocês podem entrar em um acordo, sua personalidade voltando ao normal aos poucos. Ou, voltando ao que restou dela. Você não é mais obrigado a fazer tudo que o simbionte quer. Sendo assim, se antes de ser pego pelo simbionte você era uma pessoa boa, você volta a adquirir esses traços e se era má, fica ainda mais mudado.
Adquire Um poder a escolha (gamma permanente), Oxicinese (Gamma, mas sem poder controla-lo de forma gasosa.), Camuflagem (Beta permanente) e se era bom adquire Cura (Gamma) e se era mal Adquire Aura da infertilidade (gamma).
Nível Ômega
Consegue dominar o simbionte completamente assumindo controle de todas as suas funções sem mais ser atacado por ele enquanto está transformado ou não, além de poder usar todas as habilidades sem estar envolvido pelo uniforme com pericia. As manchas que você deixa para trás agora são 6 e podem se transformar em aliados (como funciona: você deixa uma pequena parte solta do simbionte. Aquela mancha precisa ficar existindo por 1 turno e então irá se transformar, tomando uma forma humanoide, identica a sua quando de uniforme e com todos seus poderes, que ficam vivos por 3 turnos antes de se desfazerem.). O simbionte acessa um ultimo poder de um antigo hospedeiro e pode se reproduzir de forma asexuada, dando origem a um novo simbionte.
Adquire um poder a escolha (Gamma).
Kitsune [ÚNICO]
O espírito do trapaceiro. Uma espécie de segunda alma no corpo do humano, que lhe concede poderes incríveis. Possuem "caudas" que são representadas por um objeto físico, que representam a força de um Kitsune, ou seja, quanto mais caudas ele tiver, mais forte ele será. São espertos, persuasivos e bastante mentirosos, pregando peças e quase sempre trapaceando; São imunes a uma cinese á escolha (Sombras, Gelo ou Raio) como podem controlá-lo.
Nível Épsilon
É imune a doenças leves como resfriados. Ainda não tem consciência do espírito dentro de si, acreditando apenas que tem certas habilidades especiais; Embora possuam uma aura em forma de raposa, da cor negra/azul/amarelada que não é visível a olho nu, apenas por fotos tiradas com flash ou por mutantes com Auracinese. Um pavor inexplicável em relação a cães e lobos é aplicado ao kitsune, que os evita de todo jeito, chegando a desmaiar ou ser paralisado de medo, diante a gravidade da situação. É um pouco mais inteligente que o normal, ganhando perícia em Katanas e em um estilo de luta a escolha, pelo fato de seu corpo ser aprimorado para batalhas físicas, além dos sentidos do corpo serem extremamente aguçados. De acordo com o elemento, o Kitsune sente-se mais bem disposto em lugares escuros, frios ou tempestuosos, podendo facilmente se guiar no meio da penumbra, nevascas ou tempestades, adquirindo uma visão adaptada a tais condições. Podem disparar ataques concussivos com efeitos variados de acordo com cada tipo de Kitsune.
→ Void-Kitsune (Sombras) adquire: Super Força, Sentidos Aguçados, Emissão de Energia Concussiva (Causando leves sensações de tristeza ao alvo), Prodígio.
→ Kawa-Kitsune (Água) adquire: Super-Velocidade, Sentidos Aguçados, Emissão de Energia Concussiva (Molhando o alvo), Prodígio.
→ Kaminari-Kitsune (Raio) adquire: Super Velocidade, Sentidos Aguçados, Emissão de Energia Concussiva (Causando leves sensações eletrizantes no alvo), Prodígio.
Nível Delta
Adquire uma "cauda" representada na forma de um objeto físico a sua escolha. Desenvolve uma personalidade mais sedutora e dissimulada, sendo belos e evasivos, excitando através de movimentos eróticos. Sua mente é resistente a movimentos como hipnose, persuasão, leituras e até mesmo ataques com magnitude de mesmo nível. E agora, um Kitsune pode ver a aura de outro que possua o poder Kitsune apenas, mesmo quando esta estiver "desativada". Cada Kitsune ganha habilidades únicas em relação aos outros tipos, sendo essas:
→ Void-Kitsune (Sombras): Tem um grande domínio sobre as sombras, podendo controlá-las com maestria, além de ser resistente a eletricidade. Como um bom trapaceiro, suas habilidades são bastante divertidas, podendo lançar uma maré de azar em alguém, fazendo coisas improváveis acontecerem com ela. É capaz também de entrar na mente de alguém, iludindo-a através de comandos telepáticos ou estabelecer conexões de mente entre uma certa quantidade de pessoas ou causar dores. É também capaz de criar portais negros que quebram a barreira do espaço e tempo, permitindo assim o teletranporte. Adquire: Umbracinese, Azarar, Telepatia, Manipulação de Portais.
→ Kawa-Kitsune (Água): Tem um grande domínio sobre as águas, podendo controlá-las com maestria, além de ser resistente a ataques de sombras. Como um bom trapaceiro, suas habilidades são bastante divertidas, podendo lançar uma maré de azar em alguém, fazendo coisas improváveis acontecerem com ela. É também capaz de alterar o estado da água, transformando-a em gelo e controlando-o também, além de poder utilizar o reflexo da água como um espelho, para fazer coisas incríveis. Adquire: Hidrocinese, Azarar, Manipulação de Espelhos e Criocinese.
→ Kaminari-Kitsune (Raio): Tem um grande domínio sobre as águas, podendo controlá-las com maestria, além de ser resistente a ataques de sombras. Como um bom trapaceiro, suas habilidades são bastante divertidas, podendo lançar uma maré de azar em alguém, fazendo coisas improváveis acontecerem com ela. Sua força é estrondosa e você pode também envolver metais com uma energia que permite o controle dos mesmos, através de ondas eletromagnéticas. É capaz também de entrar na mente de alguém, iludindo-a através de comandos telepáticos ou estabelecer conexões de mente entre uma certa quantidade de pessoas ou causar dores. Adquire: Eletrocinese, Super Força, Magnetismo e Telepatia.
Nível Gamma
Ganha mais duas "caudas" representadas por objetos físicos. Agora, seu corpo ganha uma resistência um pouco maior a dor e ferimentos, sendo capaz de regenerar alguns ferimentos leves. É também um grande empata, tendo forte conexão com os sentimentos de alguém. A aura de raposa em volta do mutante começa a se manifestar, crescendo quando ele faz um grande esforço no uso de poderes, sendo praticamente como se a raposa dentro de si assumisse o controle por alguns segundos/minutos; Momentaneamente a aura, apesar de parecer ofensiva, não é capaz de causar nenhum dano direto no adversário, a não ser uma grande sensação de medo e intimidação.
→ Void-Kitsune (Sombras): Regeneração Celular Instantânea, Empatia, e Telecinese (Ambos Gamma Permanente), Um poder a escolha (Gamma permanente).
→ Kawa-Kitsune (Água): Regeneração Celular Instantânea, Empatia, e Intangibilidade (Ambos Gamma Permanente), Um poder a escolha (Gamma permanente)
→ Kaminari-Kitsune (Raio): Regeneração Celular Instantânea, Empatia, e Atmocinese (Ambos Gamma Permanente), Um poder a escolha (Gamma permanente).
Nível Beta
Ganha mais uma "cauda" representada por um objeto físico. Sua aura de raposa, agora ainda maior e mais "violenta", lhe dando a capacidade de usar poderes pirocineticos, de acordo com seu elemento. É um grande manipulador, conseguindo facilmente persuadir e convencer as pessoas a agirem a seu favor. Pode transformar-se em outras pessoas, copiando até mesmo o cheiro e a voz, sendo necessário ter visto a pessoa a ser copiada em questão, pelo menos uma vez na vida.Podem desaparecer e aparecer em outro lugar rapidamente, em poucos segundos.
→ Void-Kitsune (Sombra) adquire: Teletransporte, Persuasão, Transmutação Corpórea Humana, Pirocinese Negra (Ambos Gamma Permanente).
→ Kawa-Kitsune (Água) adquire: Teletransporte, Persuasão, Transmutação Corpórea Humana, Pirocinese Azul (Ambos Gamma Permanente).
→ Kaminari-Kitsune (Raio) adquire: Teletransporte, Persuasão, Transmutação Corpórea Humana, Pirocinese Cósmica (Ambos Gamma Permanente).
Nível Alpha
Adquire mais uma cauda nos mesmos requisitos dos níveis anteriores. Ficando cada vez mais traiçoeiro, o mutante possui a capacidade de mentir sem ser descoberto, além de leituras de mente não funcionar com o mesmo. A raposa dentro do mesmo pode tomar posse do corpo do mesmo pra sempre, eliminando toda a personalidade e sentimentos que o mutante já teve, sendo incapaz de sentir remorso ou culpa.
→ Void-Kitsune (Sombra) - Cria 3 moscas que ao adentrar outras pessoas é capaz de influencia-las e manipular suas memórias. Adquire Controle Mental e Manipulação Memorial (Ambos Gamma).
→ Kawa-Kitsune (Água) - Adquire uma voz incrível que faz com que as pessoas vejam coisas que não existem, além de ganhar o dom da telepatia. Adquire Ilusão e Telepatia (Ambos Gamma).
→ Kaminari-Kitsune (Raio) - Pode revestir o corpo com eletricidade, além de absorver raios UV para feitios incríveis. Adquire Mimetismo Elétrico e Absorção Solar. (Ambos Gamma).
Nível Omega
Sua cinese sobe para o nível Beta. Adquire uma última cauda e agora, cada vez mais poderoso, pode esfregar suas caudas uma na outra para criar ataques poderosos capazes de destruir construções simples sem muito esforço ao combinar seu elemento com seu 'Firefox', além de poder invocar, nos mesmos requisitos, criaturas demoníacas conhecidas como Oni, que obedecem cegamente o controle de quem os invocou e tem o dom de se teletransportarem pelas sombras e materializar lâminas da mesma. O número total de Onis que você pode invocar e controlar é o número total de caudas que você tem. Os Onis invocados duram 5 turnos, precisando de 4 turnos de 'recarga'. Como uma espécie de entidade, o personagem se torna uma espécie de imortal por causas naturais, podendo viver por vários anos, sem nenhum traço de velhice. Todos os tipos adquirem: Invocação (Gamma, apenas Onis - Pesquisar sobre), Um poder a escolha (Gamma).
OBS: A partir do Gamma, se um Kitsune roubar e esfregar as caudas de um Kitsune Ômega, ele ganha controle sobre os Onis invocados por esses.
O espírito do trapaceiro. Uma espécie de segunda alma no corpo do humano, que lhe concede poderes incríveis. Possuem "caudas" que são representadas por um objeto físico, que representam a força de um Kitsune, ou seja, quanto mais caudas ele tiver, mais forte ele será. São espertos, persuasivos e bastante mentirosos, pregando peças e quase sempre trapaceando; São imunes a uma cinese á escolha (Sombras, Gelo ou Raio) como podem controlá-lo.
Nível Épsilon
É imune a doenças leves como resfriados. Ainda não tem consciência do espírito dentro de si, acreditando apenas que tem certas habilidades especiais; Embora possuam uma aura em forma de raposa, da cor negra/azul/amarelada que não é visível a olho nu, apenas por fotos tiradas com flash ou por mutantes com Auracinese. Um pavor inexplicável em relação a cães e lobos é aplicado ao kitsune, que os evita de todo jeito, chegando a desmaiar ou ser paralisado de medo, diante a gravidade da situação. É um pouco mais inteligente que o normal, ganhando perícia em Katanas e em um estilo de luta a escolha, pelo fato de seu corpo ser aprimorado para batalhas físicas, além dos sentidos do corpo serem extremamente aguçados. De acordo com o elemento, o Kitsune sente-se mais bem disposto em lugares escuros, frios ou tempestuosos, podendo facilmente se guiar no meio da penumbra, nevascas ou tempestades, adquirindo uma visão adaptada a tais condições. Podem disparar ataques concussivos com efeitos variados de acordo com cada tipo de Kitsune.
→ Void-Kitsune (Sombras) adquire: Super Força, Sentidos Aguçados, Emissão de Energia Concussiva (Causando leves sensações de tristeza ao alvo), Prodígio.
→ Kawa-Kitsune (Água) adquire: Super-Velocidade, Sentidos Aguçados, Emissão de Energia Concussiva (Molhando o alvo), Prodígio.
→ Kaminari-Kitsune (Raio) adquire: Super Velocidade, Sentidos Aguçados, Emissão de Energia Concussiva (Causando leves sensações eletrizantes no alvo), Prodígio.
Nível Delta
Adquire uma "cauda" representada na forma de um objeto físico a sua escolha. Desenvolve uma personalidade mais sedutora e dissimulada, sendo belos e evasivos, excitando através de movimentos eróticos. Sua mente é resistente a movimentos como hipnose, persuasão, leituras e até mesmo ataques com magnitude de mesmo nível. E agora, um Kitsune pode ver a aura de outro que possua o poder Kitsune apenas, mesmo quando esta estiver "desativada". Cada Kitsune ganha habilidades únicas em relação aos outros tipos, sendo essas:
→ Void-Kitsune (Sombras): Tem um grande domínio sobre as sombras, podendo controlá-las com maestria, além de ser resistente a eletricidade. Como um bom trapaceiro, suas habilidades são bastante divertidas, podendo lançar uma maré de azar em alguém, fazendo coisas improváveis acontecerem com ela. É capaz também de entrar na mente de alguém, iludindo-a através de comandos telepáticos ou estabelecer conexões de mente entre uma certa quantidade de pessoas ou causar dores. É também capaz de criar portais negros que quebram a barreira do espaço e tempo, permitindo assim o teletranporte. Adquire: Umbracinese, Azarar, Telepatia, Manipulação de Portais.
→ Kawa-Kitsune (Água): Tem um grande domínio sobre as águas, podendo controlá-las com maestria, além de ser resistente a ataques de sombras. Como um bom trapaceiro, suas habilidades são bastante divertidas, podendo lançar uma maré de azar em alguém, fazendo coisas improváveis acontecerem com ela. É também capaz de alterar o estado da água, transformando-a em gelo e controlando-o também, além de poder utilizar o reflexo da água como um espelho, para fazer coisas incríveis. Adquire: Hidrocinese, Azarar, Manipulação de Espelhos e Criocinese.
→ Kaminari-Kitsune (Raio): Tem um grande domínio sobre as águas, podendo controlá-las com maestria, além de ser resistente a ataques de sombras. Como um bom trapaceiro, suas habilidades são bastante divertidas, podendo lançar uma maré de azar em alguém, fazendo coisas improváveis acontecerem com ela. Sua força é estrondosa e você pode também envolver metais com uma energia que permite o controle dos mesmos, através de ondas eletromagnéticas. É capaz também de entrar na mente de alguém, iludindo-a através de comandos telepáticos ou estabelecer conexões de mente entre uma certa quantidade de pessoas ou causar dores. Adquire: Eletrocinese, Super Força, Magnetismo e Telepatia.
Nível Gamma
Ganha mais duas "caudas" representadas por objetos físicos. Agora, seu corpo ganha uma resistência um pouco maior a dor e ferimentos, sendo capaz de regenerar alguns ferimentos leves. É também um grande empata, tendo forte conexão com os sentimentos de alguém. A aura de raposa em volta do mutante começa a se manifestar, crescendo quando ele faz um grande esforço no uso de poderes, sendo praticamente como se a raposa dentro de si assumisse o controle por alguns segundos/minutos; Momentaneamente a aura, apesar de parecer ofensiva, não é capaz de causar nenhum dano direto no adversário, a não ser uma grande sensação de medo e intimidação.
→ Void-Kitsune (Sombras): Regeneração Celular Instantânea, Empatia, e Telecinese (Ambos Gamma Permanente), Um poder a escolha (Gamma permanente).
→ Kawa-Kitsune (Água): Regeneração Celular Instantânea, Empatia, e Intangibilidade (Ambos Gamma Permanente), Um poder a escolha (Gamma permanente)
→ Kaminari-Kitsune (Raio): Regeneração Celular Instantânea, Empatia, e Atmocinese (Ambos Gamma Permanente), Um poder a escolha (Gamma permanente).
Nível Beta
Ganha mais uma "cauda" representada por um objeto físico. Sua aura de raposa, agora ainda maior e mais "violenta", lhe dando a capacidade de usar poderes pirocineticos, de acordo com seu elemento. É um grande manipulador, conseguindo facilmente persuadir e convencer as pessoas a agirem a seu favor. Pode transformar-se em outras pessoas, copiando até mesmo o cheiro e a voz, sendo necessário ter visto a pessoa a ser copiada em questão, pelo menos uma vez na vida.Podem desaparecer e aparecer em outro lugar rapidamente, em poucos segundos.
→ Void-Kitsune (Sombra) adquire: Teletransporte, Persuasão, Transmutação Corpórea Humana, Pirocinese Negra (Ambos Gamma Permanente).
→ Kawa-Kitsune (Água) adquire: Teletransporte, Persuasão, Transmutação Corpórea Humana, Pirocinese Azul (Ambos Gamma Permanente).
→ Kaminari-Kitsune (Raio) adquire: Teletransporte, Persuasão, Transmutação Corpórea Humana, Pirocinese Cósmica (Ambos Gamma Permanente).
Nível Alpha
Adquire mais uma cauda nos mesmos requisitos dos níveis anteriores. Ficando cada vez mais traiçoeiro, o mutante possui a capacidade de mentir sem ser descoberto, além de leituras de mente não funcionar com o mesmo. A raposa dentro do mesmo pode tomar posse do corpo do mesmo pra sempre, eliminando toda a personalidade e sentimentos que o mutante já teve, sendo incapaz de sentir remorso ou culpa.
→ Void-Kitsune (Sombra) - Cria 3 moscas que ao adentrar outras pessoas é capaz de influencia-las e manipular suas memórias. Adquire Controle Mental e Manipulação Memorial (Ambos Gamma).
→ Kawa-Kitsune (Água) - Adquire uma voz incrível que faz com que as pessoas vejam coisas que não existem, além de ganhar o dom da telepatia. Adquire Ilusão e Telepatia (Ambos Gamma).
→ Kaminari-Kitsune (Raio) - Pode revestir o corpo com eletricidade, além de absorver raios UV para feitios incríveis. Adquire Mimetismo Elétrico e Absorção Solar. (Ambos Gamma).
Nível Omega
Sua cinese sobe para o nível Beta. Adquire uma última cauda e agora, cada vez mais poderoso, pode esfregar suas caudas uma na outra para criar ataques poderosos capazes de destruir construções simples sem muito esforço ao combinar seu elemento com seu 'Firefox', além de poder invocar, nos mesmos requisitos, criaturas demoníacas conhecidas como Oni, que obedecem cegamente o controle de quem os invocou e tem o dom de se teletransportarem pelas sombras e materializar lâminas da mesma. O número total de Onis que você pode invocar e controlar é o número total de caudas que você tem. Os Onis invocados duram 5 turnos, precisando de 4 turnos de 'recarga'. Como uma espécie de entidade, o personagem se torna uma espécie de imortal por causas naturais, podendo viver por vários anos, sem nenhum traço de velhice. Todos os tipos adquirem: Invocação (Gamma, apenas Onis - Pesquisar sobre), Um poder a escolha (Gamma).
OBS: A partir do Gamma, se um Kitsune roubar e esfregar as caudas de um Kitsune Ômega, ele ganha controle sobre os Onis invocados por esses.
Força de Aceleração [ÚNICO - PERMISSÃO]
Este poder conecta você com uma força muito maior, uma força que segura o multiverso de certa forma. Ela permite que você se locomova de forma impressionante e que pense na mesma velocidade.
Nivel Épsilon
O personagem tem uma velocidade além do normal e tanto por correr mais rápido que o humanamente possível, podendo chega perto dos 100 km/h. Acaba soltando algumas faíscas e pequenas descargas elétricas, nada muito chamativo ou que cause danos á alguém, mas pode chamuscar um pouco roupas comuns usadas por este. Pode mover apenas os membros em velocidade muito maior que o normal mesmo sem correr. A resistência o ar o desequilibra quanto mais a velocidade aumenta, e obriga o velocista a usar um visor. Pode-se ver o mundo em câmera lenta, porém apenas enquanto corre, melhorando quanto mais sua velocidade aumenta, porém ainda não chega a ver tão lento.Ele tem sistema imunológico com funcionamento acelerado. Adquire Super Resistência (Até Gamma) e Regeneração Celular Instantânea.
Nivel Delta
O personagem além de mais rápido tem mais descargas elétricas saindo de seu corpo quanto mais rápido fica. Consegue agora sentir a velocidade dentro de alguém e também se essa pessoa é ligada a força de aceleração ou não (ou se é velocista ou não). O tempo de reação do mutante agora se torna mais rápido, já que seu cérebro funciona em uma velocidade superior a de humanos normais, já vendo um pouco mais lento mesmo sem correr. Sua velocidade máxima aumenta para 325km/h. O vento já não o desequilibra tanto graças a força das suas passadas e sua resistência ao ar Adquire Percepção e Super Inteligência (ambos Epsilon).
Nível Gamma
Agora consegue usar um pouco das outras facetas da força de aceleração ao seu favor, consegue lançar rajadas de eletricidade, o que é difícil de princípio porém depois se torna algo mais fácil; Sua velocidade (Sendo o máximo 850 Km/h) o permite desafiar as leis da física, como caminhar sobre superfícies escorregadias (água, gelo) sem ter problemas e também subir em superfícies verticais ou diagonais (paredes) devido ao auxílio da força de aceleração; além disso consegue gerar da força de aceleração um traje. O traje em questão é feito de um tecido próprio pra velocistas que consegue conduzir a eletricidade gerada por correr usando a força de aceleração, é resistente a rajadas de calor, frio e o atrito gerado pela corrida dos velocistas. O traje pode ser desmaterializado e materializado ativando a força de aceleração quando preferir ou comprimido em um objeto. Adquire Eletrocinese (Delta, apenas para os ataques elétricos) e Intangibilidade (Delta, apenas em altas velocidades, e para sí mesmo).
Nível Beta
O mutante consegue realizar todos os seus movimentos em supervelocidade, caso queira, de forma que desferia golpes com uma força descomunal e quase invisíveis a olho nu. Alcança os 1850 Km/h (Mach 1.5), podendo criar distorções sonoras com suas corridas e até gerar deformações aéreas. O personagem consegue viajar para outros locais através da sua velocidade quando chegar acima de 1500Km/h, através de portais, usando a força de aceleração que o transporta para universos paralelos e para o seu presente instantaneamente (tão rápido que o usuário não percebe). Adquire Criação de Portais (Gamma, apenas 2, de entrada e de saída).
Nível Alpha
A velocidade máxima do personagem Sobe para Mach 6 (+- 7500 Km/h). Consegue desviar de balas e ver gotas de chuva caindo em câmera super lenta. Enquanto estiver correndo o mais rápido que conseguir, o mutante verá o mundo à sua volta quase como se estivesse parado no tempo, tamanha a lentidão das pessoas comparado a si, de tal forma que possa mexer com o ambiente durante breve períodos de tempo. É possível viajar para a Força de Aceleração, um local onde só pode ser acessado por quem possui este poder. Ao ir para lá, o jovem absorve sua energia, assim recuperando de danos, ferimentos... causados á ele. Pode-se viajar no máximo 1 vez a cada 24h, e passando no máximo 10min. Caso contrário morrerá.
Nível Ômega
Agora o portador da força de aceleração não apenas usa a força de aceleração como a gera naturalmente, conseguindo acelerar indivíduos até o Nível Épsilon. O personagem também consegue entrar na força de aceleração e recuperar sua saúde e juventude, assim obtendo a longevidade após algumas viagens por lá (podendo passar até 1h naquele local), e assim podendo atingir facilmente até os 400 anos (ou quem sabe mais). Consegue correr em Mach 10 (12250Km/h) em seu auge total, podendo quase se teletransportar para algumas áreas próximas. Adquire Teletransporte (Delta, através da corrida).
Este poder conecta você com uma força muito maior, uma força que segura o multiverso de certa forma. Ela permite que você se locomova de forma impressionante e que pense na mesma velocidade.
Nivel Épsilon
O personagem tem uma velocidade além do normal e tanto por correr mais rápido que o humanamente possível, podendo chega perto dos 100 km/h. Acaba soltando algumas faíscas e pequenas descargas elétricas, nada muito chamativo ou que cause danos á alguém, mas pode chamuscar um pouco roupas comuns usadas por este. Pode mover apenas os membros em velocidade muito maior que o normal mesmo sem correr. A resistência o ar o desequilibra quanto mais a velocidade aumenta, e obriga o velocista a usar um visor. Pode-se ver o mundo em câmera lenta, porém apenas enquanto corre, melhorando quanto mais sua velocidade aumenta, porém ainda não chega a ver tão lento.Ele tem sistema imunológico com funcionamento acelerado. Adquire Super Resistência (Até Gamma) e Regeneração Celular Instantânea.
Nivel Delta
O personagem além de mais rápido tem mais descargas elétricas saindo de seu corpo quanto mais rápido fica. Consegue agora sentir a velocidade dentro de alguém e também se essa pessoa é ligada a força de aceleração ou não (ou se é velocista ou não). O tempo de reação do mutante agora se torna mais rápido, já que seu cérebro funciona em uma velocidade superior a de humanos normais, já vendo um pouco mais lento mesmo sem correr. Sua velocidade máxima aumenta para 325km/h. O vento já não o desequilibra tanto graças a força das suas passadas e sua resistência ao ar Adquire Percepção e Super Inteligência (ambos Epsilon).
Nível Gamma
Agora consegue usar um pouco das outras facetas da força de aceleração ao seu favor, consegue lançar rajadas de eletricidade, o que é difícil de princípio porém depois se torna algo mais fácil; Sua velocidade (Sendo o máximo 850 Km/h) o permite desafiar as leis da física, como caminhar sobre superfícies escorregadias (água, gelo) sem ter problemas e também subir em superfícies verticais ou diagonais (paredes) devido ao auxílio da força de aceleração; além disso consegue gerar da força de aceleração um traje. O traje em questão é feito de um tecido próprio pra velocistas que consegue conduzir a eletricidade gerada por correr usando a força de aceleração, é resistente a rajadas de calor, frio e o atrito gerado pela corrida dos velocistas. O traje pode ser desmaterializado e materializado ativando a força de aceleração quando preferir ou comprimido em um objeto. Adquire Eletrocinese (Delta, apenas para os ataques elétricos) e Intangibilidade (Delta, apenas em altas velocidades, e para sí mesmo).
Nível Beta
O mutante consegue realizar todos os seus movimentos em supervelocidade, caso queira, de forma que desferia golpes com uma força descomunal e quase invisíveis a olho nu. Alcança os 1850 Km/h (Mach 1.5), podendo criar distorções sonoras com suas corridas e até gerar deformações aéreas. O personagem consegue viajar para outros locais através da sua velocidade quando chegar acima de 1500Km/h, através de portais, usando a força de aceleração que o transporta para universos paralelos e para o seu presente instantaneamente (tão rápido que o usuário não percebe). Adquire Criação de Portais (Gamma, apenas 2, de entrada e de saída).
Nível Alpha
A velocidade máxima do personagem Sobe para Mach 6 (+- 7500 Km/h). Consegue desviar de balas e ver gotas de chuva caindo em câmera super lenta. Enquanto estiver correndo o mais rápido que conseguir, o mutante verá o mundo à sua volta quase como se estivesse parado no tempo, tamanha a lentidão das pessoas comparado a si, de tal forma que possa mexer com o ambiente durante breve períodos de tempo. É possível viajar para a Força de Aceleração, um local onde só pode ser acessado por quem possui este poder. Ao ir para lá, o jovem absorve sua energia, assim recuperando de danos, ferimentos... causados á ele. Pode-se viajar no máximo 1 vez a cada 24h, e passando no máximo 10min. Caso contrário morrerá.
Nível Ômega
Agora o portador da força de aceleração não apenas usa a força de aceleração como a gera naturalmente, conseguindo acelerar indivíduos até o Nível Épsilon. O personagem também consegue entrar na força de aceleração e recuperar sua saúde e juventude, assim obtendo a longevidade após algumas viagens por lá (podendo passar até 1h naquele local), e assim podendo atingir facilmente até os 400 anos (ou quem sabe mais). Consegue correr em Mach 10 (12250Km/h) em seu auge total, podendo quase se teletransportar para algumas áreas próximas. Adquire Teletransporte (Delta, através da corrida).
Controle Capilar
É a habilidade de usar os próprios cabelos como arma. Usando-os como arma ou apenas como braços extra.
Nível Épsilon
Consegue executar pequenos movimentos ainda e crescer o cabelo apenas até as nádegas. Movimentos podem ser usados para por exemplo bater, segurar algo que não seja delicado ou coisas assim.
Nível Delta
Pode esticar o cabelo em até 3metros e executar movimentos que exigiriam a força dos braços. Tem a precisão de mãos humanas normais.
Nível Gamma
Os cabelos se esticam até 4m eficam a prova de fogo e ganham uma resistência fantástica.-Adquire Pele Impenetrável (Delta, nos cabelos)
Nível Beta
Consegue criar lâminas com seu cabelo tão afiadas quanto aço e corbrir todo o seu corpo com eles formando uma espécie de armadura de cabelo. Além disso pode esticar á 6m e criar asas e voar usando os cabelos. Adquire Vôo (Delta).
Nível Alpha
Consegue esticar os cabelos até 8 metros e consegue fazer seu cabelo dar pequenos choques elétricos que apenas atordoam.
Nível Ômega
Consegue formar estruturas inteiras com seus cabelos como por exemplo um bunker e faze-los ficar ainda mais afiados. Ele seve de condutor elétrico caso o corte e use em circuitos. Consegue também estica-los até 15 metros
É a habilidade de usar os próprios cabelos como arma. Usando-os como arma ou apenas como braços extra.
Nível Épsilon
Consegue executar pequenos movimentos ainda e crescer o cabelo apenas até as nádegas. Movimentos podem ser usados para por exemplo bater, segurar algo que não seja delicado ou coisas assim.
Nível Delta
Pode esticar o cabelo em até 3metros e executar movimentos que exigiriam a força dos braços. Tem a precisão de mãos humanas normais.
Nível Gamma
Os cabelos se esticam até 4m eficam a prova de fogo e ganham uma resistência fantástica.-Adquire Pele Impenetrável (Delta, nos cabelos)
Nível Beta
Consegue criar lâminas com seu cabelo tão afiadas quanto aço e corbrir todo o seu corpo com eles formando uma espécie de armadura de cabelo. Além disso pode esticar á 6m e criar asas e voar usando os cabelos. Adquire Vôo (Delta).
Nível Alpha
Consegue esticar os cabelos até 8 metros e consegue fazer seu cabelo dar pequenos choques elétricos que apenas atordoam.
Nível Ômega
Consegue formar estruturas inteiras com seus cabelos como por exemplo um bunker e faze-los ficar ainda mais afiados. Ele seve de condutor elétrico caso o corte e use em circuitos. Consegue também estica-los até 15 metros