FISIOLÓGICOS
são aqueles mutantes que possuem descendência direta de outras espécie de seres, terrestres ou extraterrestres, essa descendência é distante e provavelmente não seria descoberta caso o mutante não possuísse gene X, esse ativa o DNA não humano do individuo revelando o parentesco.
Fisiologia Kree Aprimorada [Único - Permissão]
Descendente direto e distante dos Kree's (uma raça humanoíde criadores de um vasto império que ocupa cerca de mil mundos da Grande Nuvem de Magalhões), porém estes descendentes receberam alterações em sua fisiologia, o que acabou por lhe capacitar poderes de origens cósmicas ao mesmo, aumentando seus atributos físicos e poderes extremos.
Nível Epsilon
Sua fisiologia de início lhe proporciona uma força acima do normal, além de demonstrar a capacidade de absorver a radiação solar, para aprimorar sua estrutura física. Acaba por adquirir a capacidade de emanar energia fotônicas, uma energia luminosa que pode emanar calor, além de voar através da sua aura energética. Adquire Absorção Solar, Vôo, Super Força, Rajadas Estelares
Nível Delta
Com sua fisiologia sendo aprimorada constantemente e automaticamente, o seu corpo desenvolve a capacidade de resistir a ataques cortantes, além de possuir uma velocidade incrível e sentidos de invejar qualquer um, podendo ver e até ouvir a vários metros de distância. Adquire Pele Impenetrável, Super Velocidade, Sentidos Aguçados, Super Resistência
Nível Gamma
Seus atributos físicos aumentam mais ainda, desde a força a até a capacidade de vôo. Acaba possuindo a capacidade de absorver energias para seu corpo, assim revigorando-o, e também podendo assim amarzenar para re-direcionar em forma de seus ataques de energia fotônicas.Adquire Super Força, Absorção de Energia (Permanentemente, apenas Energia Solar, Cósmica e Concussiva), Vôo e Rajadas Estelares.
Nível Beta
A medida que evolui, a pele do mutante fica mais densa, sendo imune á balas, assim não sendo perfurado por estas, mas caso seja ferido, sua regeneração irá cuidar disto. Sua manipulação de energia cósmica se inicia, de modo que começa a usar esta para alcançar o teletransporte. Adquire Pele Impenetrável (Permanentemente), Teletransporte e Regeneração Celular Instantânea (Ambos Gamma).
Nível Alpha
Com o aumento de suas capacidades cerebrais, se torna capaz de se comunicar mentalmente e de mover objetos com a força da mente. Começa a emanar a sua energia de modo á criar campos de força extremamente poderosos, e pode usar a sua energia para revigorar aos seus aliados, podndo curá-los de ferimentos. Adquire Telepatia, Telecinese, Cura (Ambos Gamma Permanentemente) e Campo de Força (Beta Permanentemente).
Nível Ômega
No ápice de seus poderes já pode, após absorber e/ou concentrar bastante energia, transmutar o seu corpo para sua forma cósmica, adquirindo inclusive a manipulação da mesma energia. Acaba se tornando tão poderoso que pode até mesmo sobreviver o espaço e até destruir um prédio com a sua força esmagadora. Sua consciência cósmica floresce, lhe mostrando o conhecimento sobre várias forças do universo, inclusive sobre vários de seus adversários, inclusive certos pontos fracos. Adquire Mimetismo Cósmico, Manipulação de Energia Cósmica e Super Inteligência (ambos Beta permanentemente).
Descendente direto e distante dos Kree's (uma raça humanoíde criadores de um vasto império que ocupa cerca de mil mundos da Grande Nuvem de Magalhões), porém estes descendentes receberam alterações em sua fisiologia, o que acabou por lhe capacitar poderes de origens cósmicas ao mesmo, aumentando seus atributos físicos e poderes extremos.
Nível Epsilon
Sua fisiologia de início lhe proporciona uma força acima do normal, além de demonstrar a capacidade de absorver a radiação solar, para aprimorar sua estrutura física. Acaba por adquirir a capacidade de emanar energia fotônicas, uma energia luminosa que pode emanar calor, além de voar através da sua aura energética. Adquire Absorção Solar, Vôo, Super Força, Rajadas Estelares
Nível Delta
Com sua fisiologia sendo aprimorada constantemente e automaticamente, o seu corpo desenvolve a capacidade de resistir a ataques cortantes, além de possuir uma velocidade incrível e sentidos de invejar qualquer um, podendo ver e até ouvir a vários metros de distância. Adquire Pele Impenetrável, Super Velocidade, Sentidos Aguçados, Super Resistência
Nível Gamma
Seus atributos físicos aumentam mais ainda, desde a força a até a capacidade de vôo. Acaba possuindo a capacidade de absorver energias para seu corpo, assim revigorando-o, e também podendo assim amarzenar para re-direcionar em forma de seus ataques de energia fotônicas.Adquire Super Força, Absorção de Energia (Permanentemente, apenas Energia Solar, Cósmica e Concussiva), Vôo e Rajadas Estelares.
Nível Beta
A medida que evolui, a pele do mutante fica mais densa, sendo imune á balas, assim não sendo perfurado por estas, mas caso seja ferido, sua regeneração irá cuidar disto. Sua manipulação de energia cósmica se inicia, de modo que começa a usar esta para alcançar o teletransporte. Adquire Pele Impenetrável (Permanentemente), Teletransporte e Regeneração Celular Instantânea (Ambos Gamma).
Nível Alpha
Com o aumento de suas capacidades cerebrais, se torna capaz de se comunicar mentalmente e de mover objetos com a força da mente. Começa a emanar a sua energia de modo á criar campos de força extremamente poderosos, e pode usar a sua energia para revigorar aos seus aliados, podndo curá-los de ferimentos. Adquire Telepatia, Telecinese, Cura (Ambos Gamma Permanentemente) e Campo de Força (Beta Permanentemente).
Nível Ômega
No ápice de seus poderes já pode, após absorber e/ou concentrar bastante energia, transmutar o seu corpo para sua forma cósmica, adquirindo inclusive a manipulação da mesma energia. Acaba se tornando tão poderoso que pode até mesmo sobreviver o espaço e até destruir um prédio com a sua força esmagadora. Sua consciência cósmica floresce, lhe mostrando o conhecimento sobre várias forças do universo, inclusive sobre vários de seus adversários, inclusive certos pontos fracos. Adquire Mimetismo Cósmico, Manipulação de Energia Cósmica e Super Inteligência (ambos Beta permanentemente).
Fisiologia Élfica
Um poder que concede habilidades ligadas à natureza, o que os diferencia de Magos e Feiticeiros, que advém do estudo das artes arcanas por outras raças. O personagem tem a aparência semelhante á de um elfo, e conseguem utilizar várias habilidades desses seres míticos. Descendentes diretos (distantes, por obséquio) destes, conseguem demonstrar suas habilidades após a "junção" do DNA herdado com o Gene mutante, logo este poder é quase considerado como uma antiga raça, pois são passadas hereditariamente (herança sanguínea).
Nível Epsilon
Mais voltado para os dons naturais, seu personagem consegue comunicar-se com animais e insetos. Sua é beleza extraordinária, podendo impressionar qualquer um. Geralmente, estes adquirem uma orelha um pouco pontuda, além de um corpo magro, mas com um físico considerável. Adquire Animalia e Atração Física.
Nível Delta
Seus instintos de caçador natural se aprimoram. O mutante passa a ter sua visão e outros sentidos aprimorados, ganhando uma mira perfeita para a utilização de arco e flecha e além de conseguir controlar as plantas agora. Adquire Visão Trigonomêtrica, Sentidos Aguçados (Epsilon) e Fitocinese.
Nível Gamma
Seus poderes envolvendo a natureza começam a se aprofundar para o lado animal podendo até mesmo transformar-se em animais ou adquirir suas habilidades. Adquire Transformação Corpórea Animal e Mímica Animal (Ambos Gamma Permanentemente).
Nível Beta
Sua conexão com a natureza se fortalece podendo ir além de controlar as plantas, passando a ter o controle de diversos elementos naturais. Já consegue usar seus poderes para ajudar aliados feridos em combate cicatrizando feridas e cortes rapidamente. Adquire Pirocinese, Hidrocinese, Geocinese e Aerocinese (Ambos Epsilon) e Cura (Delta).
Nível Alpha
Torna-se extremamente ágil, raramente sendo pego por golpes inimigos, além de agora conseguir absorver a energia solar intensificando sua força, velocidade e resistência. Adquire Super Agilidade e Absorção Solar (Ambos Delta).
Nível Ômega
Aprofunda seus conhecimentos na arte da mágia, podendo agora usar magias e feitiços como criar ilusões, barreiras invisiveis ou até mesmo feitiços ligados a mente como criar armas a partir de energia. Adquire Ilusionismo, Campo Cinético e Armas Psíquicas (Ambos Gamma, e Armas apenas para Arcos e Flechas).
Um poder que concede habilidades ligadas à natureza, o que os diferencia de Magos e Feiticeiros, que advém do estudo das artes arcanas por outras raças. O personagem tem a aparência semelhante á de um elfo, e conseguem utilizar várias habilidades desses seres míticos. Descendentes diretos (distantes, por obséquio) destes, conseguem demonstrar suas habilidades após a "junção" do DNA herdado com o Gene mutante, logo este poder é quase considerado como uma antiga raça, pois são passadas hereditariamente (herança sanguínea).
Nível Epsilon
Mais voltado para os dons naturais, seu personagem consegue comunicar-se com animais e insetos. Sua é beleza extraordinária, podendo impressionar qualquer um. Geralmente, estes adquirem uma orelha um pouco pontuda, além de um corpo magro, mas com um físico considerável. Adquire Animalia e Atração Física.
Nível Delta
Seus instintos de caçador natural se aprimoram. O mutante passa a ter sua visão e outros sentidos aprimorados, ganhando uma mira perfeita para a utilização de arco e flecha e além de conseguir controlar as plantas agora. Adquire Visão Trigonomêtrica, Sentidos Aguçados (Epsilon) e Fitocinese.
Nível Gamma
Seus poderes envolvendo a natureza começam a se aprofundar para o lado animal podendo até mesmo transformar-se em animais ou adquirir suas habilidades. Adquire Transformação Corpórea Animal e Mímica Animal (Ambos Gamma Permanentemente).
Nível Beta
Sua conexão com a natureza se fortalece podendo ir além de controlar as plantas, passando a ter o controle de diversos elementos naturais. Já consegue usar seus poderes para ajudar aliados feridos em combate cicatrizando feridas e cortes rapidamente. Adquire Pirocinese, Hidrocinese, Geocinese e Aerocinese (Ambos Epsilon) e Cura (Delta).
Nível Alpha
Torna-se extremamente ágil, raramente sendo pego por golpes inimigos, além de agora conseguir absorver a energia solar intensificando sua força, velocidade e resistência. Adquire Super Agilidade e Absorção Solar (Ambos Delta).
Nível Ômega
Aprofunda seus conhecimentos na arte da mágia, podendo agora usar magias e feitiços como criar ilusões, barreiras invisiveis ou até mesmo feitiços ligados a mente como criar armas a partir de energia. Adquire Ilusionismo, Campo Cinético e Armas Psíquicas (Ambos Gamma, e Armas apenas para Arcos e Flechas).
Fisiologia Valquíria
Esse poder exclusivo de mulheres poderosas, as valquírias, que levam vitória para os aliados e morte aos inimigos; são excelentes guerreiras e também excelentes magas, podendo usar de suas habilidades místicas para alcançar a vitória. Descendentes diretos (distantes, por obséquio) destes, conseguem demonstrar suas habilidades após a "junção" do DNA herdado com o Gene mutante, logo este poder é quase considerado como uma antiga raça, pois são passadas hereditariamente (herança sanguínea).
Nível Épsilon
As valquírias são excelentes guerreiras, com isso podem manejar armas brancas e de corte habilmente, mas precisando de um treino para usar perfeitamente, nesse nível ganham a habilidade de criar uma espada de energia mística, a qual é pouco resistente e não afiada, durando até 2 turnos consecutivos, sendo o mesmo tempo de uso para recarga. Adquire um estilo de luta á escolha e Super Agilidade e Super Força (Até Gamma).
Nível Delta
Nesse nível a Valquíria ganha asas, elas são coloridas (opcional) e não muito grandes, ainda não se pode voar com elas, apenas planando alguns centímetros do chão. Também suas armas ficam mais fortes, pouco afiadas e mais resistentes, podendo invocar 2 de vez, e ficando por 3 turnos consecutivos, sendo o mesmo tempo para recarga.. Adquire Asas de Anjo e Pele Impenetrável.
Nível Gamma
As valquírias são mensageiras de Odin e guias dos mortos, com isso elas ajudam as almas, podendo assim ver e falar com elas, mas não influenciando-as; nesse nível a valquíria ganha o poder da cura, também já conseguindo alcançar o vôo com as asas; e pode além do mais criar espadas que já são quase tão afiadas quanto uma real. Adquire Vôo (Delta)
Nível Beta
Agora a valquíria pode emitir um feixe de magia de sua espada, é um poder antigo e destrutivo, que pode ser lançado contra alvos e causando danos no mesmo, suas armas tem a resistência de uma verdadeira, agora ficando o quanto quiser. Adquire Emissão de Energia Concussiva (Gamma).
Nível Alpha
Nesse nível a valquíria consegue atingir grandes alturas com suas asas, as mesmas também ficam bem maiores que antes, também atingindo grandes velocidades. Inclusive, a valquíria agora pode invocar um Pégaso de Batalha, que pode ser usado para um vôo mais rápido, já que o mesmo alcança 800Km/h.
Nível Ômega
No máximo de sua força a valquíria agora pode criar portais para qualquer lugar da terra, mas apenas quando se está montado nele. O cavalo alado pode também ajudar a valquíria em batalhas, como exemplo podendo lançar suas penas de suas asas, que são tão afiadas quanto espadas.
Esse poder exclusivo de mulheres poderosas, as valquírias, que levam vitória para os aliados e morte aos inimigos; são excelentes guerreiras e também excelentes magas, podendo usar de suas habilidades místicas para alcançar a vitória. Descendentes diretos (distantes, por obséquio) destes, conseguem demonstrar suas habilidades após a "junção" do DNA herdado com o Gene mutante, logo este poder é quase considerado como uma antiga raça, pois são passadas hereditariamente (herança sanguínea).
Nível Épsilon
As valquírias são excelentes guerreiras, com isso podem manejar armas brancas e de corte habilmente, mas precisando de um treino para usar perfeitamente, nesse nível ganham a habilidade de criar uma espada de energia mística, a qual é pouco resistente e não afiada, durando até 2 turnos consecutivos, sendo o mesmo tempo de uso para recarga. Adquire um estilo de luta á escolha e Super Agilidade e Super Força (Até Gamma).
Nível Delta
Nesse nível a Valquíria ganha asas, elas são coloridas (opcional) e não muito grandes, ainda não se pode voar com elas, apenas planando alguns centímetros do chão. Também suas armas ficam mais fortes, pouco afiadas e mais resistentes, podendo invocar 2 de vez, e ficando por 3 turnos consecutivos, sendo o mesmo tempo para recarga.. Adquire Asas de Anjo e Pele Impenetrável.
Nível Gamma
As valquírias são mensageiras de Odin e guias dos mortos, com isso elas ajudam as almas, podendo assim ver e falar com elas, mas não influenciando-as; nesse nível a valquíria ganha o poder da cura, também já conseguindo alcançar o vôo com as asas; e pode além do mais criar espadas que já são quase tão afiadas quanto uma real. Adquire Vôo (Delta)
Nível Beta
Agora a valquíria pode emitir um feixe de magia de sua espada, é um poder antigo e destrutivo, que pode ser lançado contra alvos e causando danos no mesmo, suas armas tem a resistência de uma verdadeira, agora ficando o quanto quiser. Adquire Emissão de Energia Concussiva (Gamma).
Nível Alpha
Nesse nível a valquíria consegue atingir grandes alturas com suas asas, as mesmas também ficam bem maiores que antes, também atingindo grandes velocidades. Inclusive, a valquíria agora pode invocar um Pégaso de Batalha, que pode ser usado para um vôo mais rápido, já que o mesmo alcança 800Km/h.
Nível Ômega
No máximo de sua força a valquíria agora pode criar portais para qualquer lugar da terra, mas apenas quando se está montado nele. O cavalo alado pode também ajudar a valquíria em batalhas, como exemplo podendo lançar suas penas de suas asas, que são tão afiadas quanto espadas.
Fisiologia Marciana
Os marcianos são, obviamente, uma raça alienígena vinda do planeta Marte. E através do seu DNA o mutante que possui esse poder acabou por conseguir uma sequência de genes similares a de um marciano, se igualando em inteligência, poder, força, ou até mesmo na longevidade extremamente estendida, chegando a futuramente se tornar um marciano propriamente.
Nível Epsilon
Nos primórdios da mutação, as primeiras características de um marciano começam a aparecer no mutante, de forma que sua pele ganhe uma tonalidade completamente verde com olhos vermelhos, e sua cabeça fique careca, além das feições estranhas. No entanto isso não é de fato problema, já que graças aos seus genes marcianos o recém transformado consegue alterar sua forma para algo mais humanizado para esconder sua forma de alienígena, podendo alterar suas características físicas de diversas formas ou imitando as características de alguém. Seu cérebro avança bastante também, conseguindo uma inteligência avançada e, como todo marciano, têm a aquisição de grandes poderes mentais servindo para mover objetos com apenas a força do pensamento. Adquire Transformação Corporea Humana, Telecinese e Visão de Raio-X
Nível Delta
Avançando na sua transformação, sua mente agora já pode ser considerada extremamente avançada, conseguindo driblar leituras mentais ou hipnose, conseguindo uma mente impenetrável que dispersa invasões e ataques mentais. Como um avanço em seu poder, consegue agora emitir algumas rajadas mentais em seus inimigos que causam dores de cabeça e confusão mental por alguns instantes. Como um marciano lhe é atribuída uma exótica capacidade de aumentar ou reduzir a densidade e visibilidade do próprio corpo, podendo assim flutuar no ar como uma pluma ou se tornar completamente invisível a olhos nus. No entanto, conforme sua fisiologia se aproxima da marciana, passa a ter grande fraqueza ao calor extremo, precisando tomar bastante cuidado com temperaturas altas demais. Adquire Invisibilidade, Intangibilidade (Epsilon) e Telepatia
Nível Gamma
Avançando na utilização dos seus poderes na alteração da densidade do corpo, consegue agora se tornar tão denso que sua pele se torna praticamente impenetrável. No entanto, quando utilizando dessa artimanha, se torna impossível voar ou ficar invisível. Pode utilizar melhor da sua forma marciana, conseguindo (quando em sua forma marciana) possuir uma força temível e conseguindo aumentar, alongar e alterar seus membros, ganhando garras, um corpo forte e alto, entre outros. Avança no uso das transformações, podendo se transformar não só em humanos mas em monstros também, sendo todos esses verdes e com aparência grotesca. É como se todos os seus instintos marcianos e sua forma marciana se tornassem completamente selvagens, refletindo em sua aparência.Adquire Mimetismo Monstruoso (Gamma permanentemente) e Pele Impenetrável.
Nível Beta
Seu DNA está cada vez mais próximo dos seres de Marte, deixando de necessitar do oxigênio para respirar por até 20 minutos. Isso lhe permite uma sobrevivência embaixo da água, e principalmente no vácuo do Espaço!E para viagens extensas você adquire uma velocidade sensacional ao voar, podendo gerar impulsos instantâneos no ar chegando a até 400km/h. Com seus poderes de transformações consegue até mesmo multiplicar seus membros como braços, pernas, ou até ganhar um segundo rosto na nuca para assim "inverter" seu corpo de lado sem nem precisar se mover. A réplica de membros vale para sua forma monstruosa também, conseguindo mais braços, cauda, e isso significa sua força em dobro.
Com a inteligência avançada de um marciano pode se conectar e até controlar a tecnologia terráquea, conseguindo invadir qualquer software ou coisa do tipo com o uso da mente.
Adquire Réplica de Membros (Delta) e Hacking (Gamma, pela mente e necessitando estar próximo do que quer hackear)
Nível Aplha
Já está quase em seu auge da mutação, sendo agora um marciano quase completo. Neste novo nível suas habilidades de transformação abrangem seres vivos variados podendo se transformar em animais, plantas, ou até se transformar a níveis celulares, alterando seu próprio material genético para o de alguém escolhido.
Pode também alongar e modelar seus membros crescendo exponencialmente quando na forma marciana, chegando a 3 metros de altura. Sua mente está extremamente avançada, adquirindo a capacidade de conhecer e compreender eletrônicos, ou áreas de estudo mais complexas apenas intuitivamente.
Além disso, com sua mente extremamente capacitada chega a ser possível invadir a mente de um indivíduo, apagando informações de até 1h adquiridas recentemente(até 1 dia), ou até mesmo adicioná-las (mesmas regras). Seu corpo não pode mais ser ferido com tanta facilidade, de forma que os ataques neste acabem por serem reparados quase instantaneamente por seu DNA alienígena. Adquire Expansão Muscular (Delta), Regeneração Celular (Gamma permanentemente) e Aptidão Intuitiva (Beta)
Nível Ômega
No último estágio seu DNA finalmente se completa e fecha sua sequência genética como a de um verdadeiro membro do Planeta Marte. Sua mente se torna então uma das mais poderosas existentes, conseguindo sobrepujar grandes telepatas(de nível abaixo da sua telepatia) com certa facilidade, além de poder parar os ataques mentais dos mesmos contra você. Com certa concentração adquire a habilidade de se projetar no plano astral, podendo batalhar contra outras mentes poderosas neste plano, com a vantagem da força brutal e variabilidade da sua biologia neste modo já que estará em sua grandiosa forma verdadeira. Quando na forma marciano adquire um tamanho colossal de 4 metros, podendo se transformar em uma criatura horrenda e monstruosa com chifres, até 6 braços, além de possuir uma força fenomenal. Sua Telecinese ja pode carregar um carro, sua telepatia pode conectar até 10 mentes possibilitando compartilhar até mesmo memórias. Como um verídico alienígena deixa de necessitar de qualquer elemento para respirar, podendo sobreviver e viajar pelo espaço livremente, podendo inclusive visitar seu Planeta Quase-Natal.
Os marcianos são, obviamente, uma raça alienígena vinda do planeta Marte. E através do seu DNA o mutante que possui esse poder acabou por conseguir uma sequência de genes similares a de um marciano, se igualando em inteligência, poder, força, ou até mesmo na longevidade extremamente estendida, chegando a futuramente se tornar um marciano propriamente.
Nível Epsilon
Nos primórdios da mutação, as primeiras características de um marciano começam a aparecer no mutante, de forma que sua pele ganhe uma tonalidade completamente verde com olhos vermelhos, e sua cabeça fique careca, além das feições estranhas. No entanto isso não é de fato problema, já que graças aos seus genes marcianos o recém transformado consegue alterar sua forma para algo mais humanizado para esconder sua forma de alienígena, podendo alterar suas características físicas de diversas formas ou imitando as características de alguém. Seu cérebro avança bastante também, conseguindo uma inteligência avançada e, como todo marciano, têm a aquisição de grandes poderes mentais servindo para mover objetos com apenas a força do pensamento. Adquire Transformação Corporea Humana, Telecinese e Visão de Raio-X
Nível Delta
Avançando na sua transformação, sua mente agora já pode ser considerada extremamente avançada, conseguindo driblar leituras mentais ou hipnose, conseguindo uma mente impenetrável que dispersa invasões e ataques mentais. Como um avanço em seu poder, consegue agora emitir algumas rajadas mentais em seus inimigos que causam dores de cabeça e confusão mental por alguns instantes. Como um marciano lhe é atribuída uma exótica capacidade de aumentar ou reduzir a densidade e visibilidade do próprio corpo, podendo assim flutuar no ar como uma pluma ou se tornar completamente invisível a olhos nus. No entanto, conforme sua fisiologia se aproxima da marciana, passa a ter grande fraqueza ao calor extremo, precisando tomar bastante cuidado com temperaturas altas demais. Adquire Invisibilidade, Intangibilidade (Epsilon) e Telepatia
Nível Gamma
Avançando na utilização dos seus poderes na alteração da densidade do corpo, consegue agora se tornar tão denso que sua pele se torna praticamente impenetrável. No entanto, quando utilizando dessa artimanha, se torna impossível voar ou ficar invisível. Pode utilizar melhor da sua forma marciana, conseguindo (quando em sua forma marciana) possuir uma força temível e conseguindo aumentar, alongar e alterar seus membros, ganhando garras, um corpo forte e alto, entre outros. Avança no uso das transformações, podendo se transformar não só em humanos mas em monstros também, sendo todos esses verdes e com aparência grotesca. É como se todos os seus instintos marcianos e sua forma marciana se tornassem completamente selvagens, refletindo em sua aparência.Adquire Mimetismo Monstruoso (Gamma permanentemente) e Pele Impenetrável.
Nível Beta
Seu DNA está cada vez mais próximo dos seres de Marte, deixando de necessitar do oxigênio para respirar por até 20 minutos. Isso lhe permite uma sobrevivência embaixo da água, e principalmente no vácuo do Espaço!E para viagens extensas você adquire uma velocidade sensacional ao voar, podendo gerar impulsos instantâneos no ar chegando a até 400km/h. Com seus poderes de transformações consegue até mesmo multiplicar seus membros como braços, pernas, ou até ganhar um segundo rosto na nuca para assim "inverter" seu corpo de lado sem nem precisar se mover. A réplica de membros vale para sua forma monstruosa também, conseguindo mais braços, cauda, e isso significa sua força em dobro.
Com a inteligência avançada de um marciano pode se conectar e até controlar a tecnologia terráquea, conseguindo invadir qualquer software ou coisa do tipo com o uso da mente.
Adquire Réplica de Membros (Delta) e Hacking (Gamma, pela mente e necessitando estar próximo do que quer hackear)
Nível Aplha
Já está quase em seu auge da mutação, sendo agora um marciano quase completo. Neste novo nível suas habilidades de transformação abrangem seres vivos variados podendo se transformar em animais, plantas, ou até se transformar a níveis celulares, alterando seu próprio material genético para o de alguém escolhido.
Pode também alongar e modelar seus membros crescendo exponencialmente quando na forma marciana, chegando a 3 metros de altura. Sua mente está extremamente avançada, adquirindo a capacidade de conhecer e compreender eletrônicos, ou áreas de estudo mais complexas apenas intuitivamente.
Além disso, com sua mente extremamente capacitada chega a ser possível invadir a mente de um indivíduo, apagando informações de até 1h adquiridas recentemente(até 1 dia), ou até mesmo adicioná-las (mesmas regras). Seu corpo não pode mais ser ferido com tanta facilidade, de forma que os ataques neste acabem por serem reparados quase instantaneamente por seu DNA alienígena. Adquire Expansão Muscular (Delta), Regeneração Celular (Gamma permanentemente) e Aptidão Intuitiva (Beta)
Nível Ômega
No último estágio seu DNA finalmente se completa e fecha sua sequência genética como a de um verdadeiro membro do Planeta Marte. Sua mente se torna então uma das mais poderosas existentes, conseguindo sobrepujar grandes telepatas(de nível abaixo da sua telepatia) com certa facilidade, além de poder parar os ataques mentais dos mesmos contra você. Com certa concentração adquire a habilidade de se projetar no plano astral, podendo batalhar contra outras mentes poderosas neste plano, com a vantagem da força brutal e variabilidade da sua biologia neste modo já que estará em sua grandiosa forma verdadeira. Quando na forma marciano adquire um tamanho colossal de 4 metros, podendo se transformar em uma criatura horrenda e monstruosa com chifres, até 6 braços, além de possuir uma força fenomenal. Sua Telecinese ja pode carregar um carro, sua telepatia pode conectar até 10 mentes possibilitando compartilhar até mesmo memórias. Como um verídico alienígena deixa de necessitar de qualquer elemento para respirar, podendo sobreviver e viajar pelo espaço livremente, podendo inclusive visitar seu Planeta Quase-Natal.